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Future Age [#r986b2a6] Future Age [#r986b2a6] イプス雪原 [#d0468d1f]Mob(イプス雪原) [#d0468d1f] 浮遊都市バハ [#d1405608]バハ地上 [#we5e8504]Mob(バハ地上) [#w6f73c92] ドロップ品(バハ地上) [#yf366322] コメント(バハ地上) [#s12af31c] 【赤の廟堂】 [#j826e3a2]待機の間 [#vbd680aa] 回帰の間 [#s3e84ebf] 誕生の間 [#h1d624b4] 淘汰の間 [#q4da3002] コメント 淘汰の間攻略 [#h39c20cf] ドロップ品(赤の廟堂) [#l74bfcbf] イプス雪原 [#d0468d1f] Chaos Ageと浮遊都市バハへの玄関口となっている。~ Chaos Ageまたは浮遊都市バハ突入時に自動的に設定されるホームポイントがある。(手動での設定は不可)~ ただしテレポート等+レコードストーンでバハに直接転送された場合は color(red){ホームポイントが雪原に変更されない};ので注意10/12パッチでバハはゲートを通らないと行けなくなった~ ソウルバインダーはアルター付近にいる模様~ 装備はそのままです~ スキル上昇判定あり~ 行き方(Pre→Future)1.イプス峡谷イルミナ城より東側の湖底にある亀裂の奥底(※)に行き、モラ族よりノアピース:ラーナ・タングンを貰う。 2.ラーナ・タングンを装備した状態でイプス峡谷のアルターへ。 ※亀裂座標X 231 Z -130付近。 相当深いので強化40のバブルボール推奨。 行きのみ可能 生命力62水泳18 / 生命力0持久力0水泳40 br;往復可能 生命力0持久力0水泳55(生命力0持久力0水泳50で不可能) br;HPにもよるが、スパルタンフィスト数回使えば水泳0でも行きは可能。ミックスジュースがあればなお良し。帰りは無茶。 包帯スキル70あればコットンバンデージ巻きながら危険なく到達可能(水泳0)。 帰り方(Future→Pre)イプス雪原のアルター前にいるモラ族からラーナ・タングンを貰う。 ラーナ・タングンを装備した状態でイプス雪原のアルターへ。 イプス峡谷のアルターからは各町に行ける。 Mob(イプス雪原) [#d0468d1f] 近づくとダメージ、魔法攻撃が多いので注意 ~ モンスター名 種類 ドロップ 場所 備考 アイス ゴーレム ドライアイス(5)、アイスシールド、賢者の石 SB奥の崖 接近でダメージ アイス エレメンタル 氷(5)、賢者の石 カオスエイジ~バハ入り口付近 接近でダメージ 浮遊都市バハ [#d1405608] ゲームスタートの時代である現代(Present Age)から 3000年後、 荒涼としたイプス雪原の遙か上空、浮遊都市バハでは、 魔王の迷宮と呼ばれる過酷なダンジョンが冒険者を待ち受けています。 強敵やトラップに満ちたそのダンジョンは、一度に数人ずつしか入れず、厳しい時間制限や、 入る度に変化する内部構造なども相まって、簡単に突破できるものではありません。 しかし、挑む者が個々の能力だけに頼ることなく、迅速な対応や機転、 そしてチームワークを身につけた暁には「過去に滅びた遺産」ばかりか、 「ホムンクルス(人工生命体)」さえも得ることができるでしょう。 RIGHT http //moepic.com/avg/futureage.html ~ 雪原の北に、浮遊都市バハから落ちてきたサークルがある。その真ん中に立つと、イーゴの居城であるバハへと転送される。~ 5/18に開かれるのは【赤の廟堂】と呼ばれる入り口で、仲間5人でパーティーを組んで挑むダンジョンになっている。~ 【2046】というホムンクルス(人工生命体)が銀行を開いている。~ ダンジョン攻略に失敗した場合、死体はイプス雪原中央付近に飛ばされる。~ 報酬はどうやら3種類。 普通のドロップアイテム。クリア失敗してもそこまでの分は普通に持ち出し可能。 未鑑定アイテム。途中の回帰の間で「記憶の石」(NPC)にトレードで渡し、残りのダンジョンを棄権することでのみ持ち出し可能(トレードなので一人4個まで)。淘汰の間クリア失敗、および全ダンジョンクリアの場合は消滅。 ホムンクルス。ペット。全部屋クリア後の誕生の間において「特定の条件」でのみ入手可能。 バハの地上にもMobがいて未鑑定アイテムをドロップします。 未鑑定アイテムを入手したときは、バハに入ってすぐ北の橋を渡ったところにいる「タウロ」に2000goldで鑑定してもらえます。 バハのアイテムは呪われています。 「呪い」効果:呪いがかかったまま装備すると、自分ではずす事ができなくなる。 呪いを解いてくれるNPCにアイテムと解呪料を渡し、神の祝福を受ける。 br;ビスク中央ラスレオ大聖堂2階、ミスト様御前右側のヴィオラに、対象アイテムと500Goldをトレードします。 もし呪われたアイテムを装備していた場合は、装備したままで解呪料を渡します。 br;ヴィオラに直接1000Goldトレードします。 バハ地上 [#we5e8504] Mob(バハ地上) [#w6f73c92] 地上には夜(22時~4時)限定でMobが発生する クラスター以外はアンデッド系なのでターンアンデッドやレストインピース、銀装備が有効です ~ ~ モンスター名 種類 ドロップ 場所 備考 ベビークラスター ブラッド オブ イーゴ, クラスターの足 中央島 クラスター ブラッド オブ イーゴ,クラスターの足,未鑑定品,レシピノート 貝殻 ビキニ 中央島 パレス ナイト 死神 ボーンチップ, にんじん, 悟りの石, ノアピース(死魔法),ブラッドサイス br;未鑑定品(レッド デビル ウイング, 翼が折れた天使の羽, ボーン ランス, スカル リング, スカル イヤリング) 中央島の西,西の橋,中央島の北東 墓地デスナイトの br;攻撃速度強化型 エンチャント スカルパス 骨 ボーンソード,ボーン シャフト, ボーンチップ, ボーンシールド br;スカル リング,スカル イヤリング 未鑑定品(ボーン ブレイド) br;カッパーブロードソード 中央島の北西 エンチャント ナイト 死神 エンチャント ナイト シールド (ファイアー), ボーンチップ, 未鑑定品(カースド ソード) 中央島の北西 ガードブレイク数種 br;リベンジガード br;ボーンスペル コンバイン ギニー ピッグ ゾンビ ノアキューブ, ファイン シルク バンデージ, br;未鑑定品(カースド ボウ,カースド アックス,カースド メイス) 中央島の北西 HP1000以上 br;バッシュ br;各種魔法 ~ ドロップ品(バハ地上) [#yf366322] ドロップ品は全て[[「呪い」 http //www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?FutureAge#d1405608]]が付いた状態でドロップします 武器 名前 ダメージ 攻撃 br;間隔 有効 br;レンジ 耐久度 スキル 重さ 装備 br;スロット シップ 素材 追加効果 売価 ミスリル ナイフ 5.1/錆 98 4.2 22 刀剣 1.0 0.90 右手左手 br;1HAND ALL ミスリル ドラゴン系に有効 ? ボーン ソード 22.8/劣化 220 4.5 6 刀剣 21.5 4.10 右手1HAND ALL 骨 カース Lv1 33% br;(攻撃ヒット後に33%の確率で呪い) ? ボーン ブレイド 29.6/劣化 160 4.5 6 刀剣 46.0 4.10 右手1HAND ALL 骨 カース Lv1 33% br;(攻撃ヒット後に33%の確率で呪い) 128 ボーン ランス 28.8/劣化 158 5.5 62 槍 46.0 8.00 右手1HAND ALL 骨 カース Lv1 33% br;(攻撃ヒット後に33%の確率で呪い) ? カースド アックス 32.8/劣化 189 5.5 27 刀剣 55.0 6.40 右手2HAND ALL 骨 カース Lv1 60% br;(攻撃ヒット後に60%の確率で呪い) ? カースド ソード 36.8/劣化 221 5.5 27 刀剣 55.0 6.40 右手2HAND ALL 骨 カース Lv1 60% br;(攻撃ヒット後に60%の確率で呪い) 206 カースド ボウ 36.8/劣化 158 24.0 10 弓 55.0 0.80 左手2HAND ALL 骨 カース Lv1 60% br;(攻撃ヒット後に60%の確率で呪い) ? カースド メイス 31.2/劣化 164 4.3 27 こんぼう 55.0 5.50 右手1HAND ALL 骨 カース Lv1 60% br;(攻撃ヒット後に60%の確率で呪い) ? エンチャント ナイト ソード 45.6/錆 255 5.5 27 刀剣 76.0 6.40 右手2HAND ALL 銅 マイナーバースト55% br;(攻撃ヒット後に55%の確率で br;炎の追加ダメージ) ? ~ 防具 名前 AC 耐久度 スキル 重さ 装備 br;スロット シップ 素材 追加効果 売価 ボーン シールド 3.2/劣化 17 盾 25.0 2.10 左手 ALL 骨 回避5% br;最大ST+5.0 br;最大HP+2.0 175 エンチャント ナイト シールド (ファイアー) 2.4/劣化 10 br;(使用可能回数) 盾 76.0 0.10 左手 ALL クリスタル 回避75% br;耐火属性+30.0 br;耐水属性-30.0 ? レッド デビル ウイング 0.0/ほころび 7 着こなし 0.0 1.00 背中(装) ALL 綿 魔力+5.0 br;攻撃-5.0 0 ゴールデン ウイング 0.0/錆 7 着こなし 8.0 1.20 背中(装) ALL 金 最大HP+3.0 ? 翼の折れた天使の羽 0.0/ほころび 6 着こなし 0.0 1.20 背中(装) ALL 綿 回避-1.0 br;魔力-1.0 0 赤ブタの尻尾 0.0/硬質化 22 着こなし 0.0 0.80 腰(装) ALL 動物の皮 命中+1 ? 黄ブタの尻尾 0.0/硬質化 22 着こなし 0.0 0.80 腰(装) ALL 動物の皮 魔力+1 ? 黒ブタの尻尾 0.0/硬質化 22 着こなし 0.0 0.80 腰(装) ALL 動物の皮 - ? 白鳥の尻尾 0.0/ほころび 22 着こなし 1.0 6.00 腰(装) ALL 綿 回避-3.0 br;BREATH+2.0 ? だちょうの尻尾 0.0/ほころび 22 着こなし 1.0 6.00 腰(装) ALL 綿 回避-3.0 br;BREATH+1.0 ? ~ 消耗品/その他 名前 効果 重さ シップ 売価 info ブラッド オブ イーゴ - 0.08 ALL 35 イーゴの洗礼を受ける br;一定時間最大HP上昇&防御力低下 クラスターの足 - 0.20 - 30 用途不明 レシピ ノート 貝殻 ビキニ - 0.01 ALL 5 合成品の作り方が記されたノート ~ コメント(バハ地上) [#s12af31c] バハの浮遊高度は180~220m程度。位置によって違う。落下時にリボーンワンスがかかっていれば復活も可能。落ち始める瞬間ほんの少しの間だけスキルを使える時間があるので遊べる。 赤の廟堂のやや北に青の廟堂と白の廟堂と思われる入口があります。今後実装される1人用、50人用の廟堂だと思います。 -- new{2005-05-19 (木) 02 31 24}; 地上Mob、ベビークラスター確認。壁沿いにそこそこいるようです。夜。 -- new{2005-05-19 (木) 07 02 15}; 外のパレスナイトからにんじん三本ドロップ -- new{2005-05-20 (金) 13 29 03}; カースト ウェッポン、闘技場で調べたらHP、MP、STの最大値が減少したのを確認 各10も下がらないので気づかない・・・ -- new{2005-05-25 (水) 11 23 42}; バハDropミスリルナイフ、呪+錆+効果アップ「ドラゴン系」確認、他材質でも追加効果がある可能性有 -- new{2005-05-25 (水) 15 41 56}; 死の魔法のカースドブレスに相当する模様 -- new{2005-05-27 (金) 09 27 10}; 耐久9の武器でドラゴンキラーがでた。ホーリークリスもアイコンで確認。 -- new{2005-05-28 (土) 14 00 42}; レッドデビルウイングは外の22時-4時の間に出るパレスナイトからドロップ。廟堂内のパレスナイトから出るかは不明。 -- new{2005-05-29 (日) 04 39 18}; ↑でも出てるが武器の追加効果「呪い」について。 カースドソードで検証した所、効果(呪いLv1)は最大HP, MP, STの全て-5。持続は約2~3秒。Lv2以上もあるのか…? -- new{2005-05-29 (日) 19 38 10}; パレスナイトから翼の折れた天使の羽ドロップ確認。色はこげ茶色、形はレッドデビルウイング、と全く価値なし。鑑定する必要は無いと思われます(耐久度で判断)。呪いもかかってました。 -- new{2005-06-01 (水) 04 20 40}; 追記・・・売価は0Gでした。 -- 上の人 new{2005-06-01 (水) 04 31 32}; エンチャントナイトシールド(ファイヤー) -- new{2005-06-03 (金) 08 33 07}; ナイトパレスからデスペレイト サイスのドロップ確認しました -- new{2005-06-05 (日) 01 02 36}; エンチャントナイトからエンチャントナイトソードのドロップ確認。武器アイコンはレイピアと同じです。 -- new{2005-06-06 (月) 01 34 44}; パレスナイトがリープ使用。250ダメ確認。 -- new{2005-06-06 (月) 12 09 52}; ↑の画像、勘違いされそうなので追記。SSバラバラに撮影してしまったので、張り合わせただけです。 -- new{2005-06-09 (木) 19 19 31}; ちなみに能力の方ですが、マイナーバーストと記述されていますが、能力的にはフレイムブレイドが封入されているのと同じようなものです。FzBやLB掛けるとそっちが優先されるようです。 -- new{2005-06-09 (木) 19 21 53}; 外のクラスターから貝殻ビキニのレシピ出ました -- new{2005-06-12 (日) 18 06 52}; 外のクラスターからミスリルナイフドロップドラゴンに効果アップ -- new{2005-06-16 (木) 02 12 30}; ボーンランスの売値は0Goldでした… -- new{2005-07-02 (土) 22 47 45}; 呪いの有無や、正常か劣化かでデータが混在してますが、基本的にドロップした未鑑定品って全部呪い+劣化状態ですよね? -- new{2005-07-17 (日) 04 15 56}; 基本的に呪い+劣化状態、正常とあるのは修理後のデータでしょう -- new{2005-07-17 (日) 09 11 38}; 黒ブタの尻尾確認。性能は他と同じで追加効果一切無し・・・ただの豚の尻尾ジャン・・・ -- new{2005-07-17 (日) 08 41 00}; ~ ~ 以降、改装後データ(2005/07/22~) 2005/07/22赤の廟堂全面改装を期に、次期廟堂実装時に新規ページへの移行を見越して、地上と各廟堂を完全に分離。それにともないドロップ品も分離。ただし詳細情報がないため、あるだけの情報により分離。もし誤植があれば訂正情報求ム。 -- new{2005-07-24 (日) 08 34 43}; エンチャントナイト40匹以上狩るも、一切のドロップが無し。一応報告 -- new{2005-12-20 (火) 11 09 20}; エンチャントナイト40匹以上狩るも、一切のドロップが無し。一応報告 -- new{2005-12-20 (火) 11 14 16}; 地上エンチャントナイトを狩ってエンチャントナイトソードのドロップを確認。 -- ハゲ new{2005-12-23 (金) 19 51 24}; ↑のソードは呪いついてませんでした。錆てたけど。 -- ハゲ new{2005-12-23 (金) 20 11 35}; 名前 コメント 浮遊都市バハ(地上)に関するコメントを書いてください。赤の廟堂(淘汰の間攻略)と赤の廟堂(ドロップ・宝箱)に関するコメントは別項目にあります。 ~ ~ 【赤の廟堂】 [#j826e3a2] ① ワープゲートを抜けたら、北側にかかっている橋を渡る。 ② 5人でパーティーを組み【待機の間】へ入る。 ③ 光る扉の前の地面に刻まれた、5つの輪の中へ1人ずつ立つ。 ※この後、前のパーティーが移動してから5分おきに【淘汰の間】へ転送されます。 「待機の間→(チュートリアル)→淘汰の間×3→回帰の間→淘汰の間×3→回帰の間→淘汰の間→誕生の間」の順に移動するようです。~ 便宜上チュートリアルから数えた部屋番号が使われることが多いです。~ チュートリアル(1)→淘汰の間(2,3,4)→回帰の間(5)→淘汰の間(6,7,8)→回帰の間(9)→淘汰の間(10)→誕生の間(11) 待機の間 [#vbd680aa] 待機の間にパーティーリーダーが入る事で転送される。5人揃わなくても、無条件に飛ばされる。11分間隔で開く。~ ワープゲートは東西南北に4ヶ所あり、それぞれのゲートが11分間隔で開き、1度に1パーティしか入れない。 ワープゲートはパーティーリーダに反応するので、リーダーがゲートオープン時にワープゲートに乗っていると転送される。 乗り遅れたパーティーメンバーは淘汰の間の制限時間内にワープゲートに乗れば転送される。 回帰の間 [#s3e84ebf] 未鑑定アイテムを持ち帰る場合は、中央に浮かぶ「記憶の石」にアイテムドロップでトレード。 br;一度に持ち出せる未鑑定アイテムは一人4つまで。 br;トレードが完了すると自動的に外へ飛ばされる。 普通に脱出する場合は各自、石を右クリック。 br;勝手に脱出すると残されたメンバーは次へ進むことが出来なくなるので注意。 さらに奥に進む場合はトレードをしないで時間切れまで待機すると淘汰の間へと転送される。 2回目の回帰で未鑑定アイテムを持ち帰らなかった場合、誕生の間まで行けても未鑑定アイテムは消えてしまう。 ~ ~ 新赤の廟堂では、回帰の間に各種生産関係のオブジェが揃っている。道具さえあれば、武器・防具・アイテムの生産・修理ができる。 誕生の間 [#h1d624b4] 特定の条件によってホムンクルスが入手可能。 PTのリーダーが4種類の「ノア クリスタル」を5個ずつ計20個をモラズデバイスにトレード。 br; 中央にある台座の壁が消えるので、浮いているホムンクルスを右クリックすることでホムンクルス(アニマルケイジ入り)がもらえる。 br; ホムンクルスは各自1つずつ入手可能。 ホムンクルスを持っている(手元、銀行、ペット等)状態で再度ホムンクルスを入手しようとすると、「時の石」がもらえる。 br; ただし、COLOR(#FF3333){すでに時の石を持っている状態で行うと、ブラッドオブイーゴ10個しかもらえない}ので注意。 br; (時の石は何か封じてある状態でもダメ、誰かに渡しておけばOK) ワープゾーンに乗ると浮遊都市バハに戻るか聞かれるので、よければここで帰還する。 br; 戻る場所は浮遊都市バハ赤の廟堂の裏手にあたる。 淘汰の間 [#q4da3002] 達成条件を制限時間内に満たし、ワープゲートで次の区画に移動する。~ 手順は以下の通り。 ダンジョンに入ると達成条件と制限時間が表示されるので、その条件を満たし、スイッチを作動させる。 全員がスイッチを作動させたら次の区画へ進むワープゲートへの扉が開く。 タイマーが00 00 00の時点で全員がワープゲート上に存在していればクリアとなる。~ 新赤の廟堂セレクションエリア内では一部を除き5人とも固まって行動できる。 新赤の廟堂セレクションエリアではゴールエリアが決まっており、ゴールエリア内のゴールスイッチに5人集まるとワープゲートへの扉が開く。 新赤の廟堂セレクションエリアではゴールスイッチとは別に、黒の四角錐の形をしたスイッチ(キーストーン)が多数存在し次の行動へのきっかけになっている。スイッチ(キーストーン)に必要人数が近接すれば作動する。作動させるために必要な人数は、スイッチ(キーストーン)上部にある青い石の数で判別できる。 次の行動のきっかけになるのは、COLOR(#3333FF){Mobを倒す・スイッチを作動させる・触手を倒す・石柱を倒す}、である。タイムラグがあるため、発動までに数秒かかることがある。また、逆にきっかけを起こすことで次への扉が閉まり進めなくなることもある。 きっかけにより起こる現象とは、COLOR(#3333FF){Mobが出現する・罠が発動する・転送石が出現する(転送石が消える)・宝箱が出現する・扉が開く・扉が閉まる}、である。 赤いクリスタルの形をした転送石を右クリックすることで次々と部屋を移動して、クリアーを目指す。 br;※現状何故かMobを殲滅しなくてもゴールエリアにさえ到達できればクリアーできるMAPがある。(バグ?) ~ ~ 2~10のステージそれぞれランダムにチョイスされルートが形成される(1は1パターン、5と9は回帰の間) br; 一度決定するとPTを完全に解散するまで毎回同じルートになる。 br; これはメンバーやリーダーが抜けたり、リーダーが交代しても変わることは無い。 br; ~ ~ 未経験者の方へのアドバイスクリアPTではなく、シップPTや観光PTから参加して慣れていきましょう。 br;なお、未経験の事項は必ずパーティに伝えておきましょう。 第一の回帰の間までは、モンスターもスカルパスメイジ程度なので、生命力や武器などの戦闘・熟練スキルがそれぞれ60程度あれば充分挑戦可能です。 br;戦闘できない方はパーティ構成にもよりますが、インヴィジブルPOTなどのタゲ切りだけでも挑戦可能でしょう。 br;不安な方はGHPやキュアポーションも余分に持っていきましょう。 スイッチを作動させると扉が閉まることがあるので、経験者がPTにいるなら、道を知らない人は先走らないように。 転送石もフェイク等があるので、スイッチ同様に経験者がPTにいるなら、道を知らない人は先走らないように。 宝箱の取得で揉めてタイムアウトになることがあります。 br;事前にシップ装備の出やすい宝箱の取得する順番や配当などを決めておきましょう。 br;それ以外の宝箱は基本的に外れが多いのであまり気にしなくても大丈夫です。 第一の回帰の間まで5回程度の挑戦であれば、食料やキュアポーションはそれぞれ15個程度あれば充分です。 ~ ~ 淘汰の間ステージ構成 ステージ 達成条件 触手 石柱 罠 MAP info(POP・作動情報,攻略ヒント) 1 ''5人 で スイッチ を作動させ、ワープゲートへ向かえ!'' - - - MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B81? 2 ''迷宮に潜む ベビー クラスター を殲滅せよ!'' 1 1 飢渇 MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B82-3? 触手の部屋の向こうが十字路になっており、正面の部屋にあるスイッチを作動させる(まれにスイッチの代わりに硬い触手が出現)と扉が閉まり同部屋にベビークラスター*4出現。殲滅後扉が開く。 br;十字路を右に行くと転送石があり、その向こうにCOLOR(#FF0000){宝箱*1}。ただしスイッチ作動と共に転送石消失。また転送石の行き先がランダムになっているため、時間切れに注意。 br;十字路を左に行くとゴールへの転送石(ただしクラスター殲滅にはならない、バグ?)。 ''迷宮に潜む ベビー クラスター を殲滅せよ!'' 飢渇 MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B82-2? 最初の部屋のスイッチを入れると扉が閉まりベビークラスター*4出現。転送石*2とスイッチ*1がある部屋では、転送石を無視してスイッチを入れるとクラスター数種の部屋が開き、倒すと開いた扉の向こうにCOLOR(#FF0000){宝箱*1}。 ''迷宮に潜む クラスター を殲滅せよ!'' MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B82-1? クラスター1体倒せばゴールへの転送石がある扉が開く、真っ直ぐ進んだ道の転送石で跳んだ先にある触手*3を倒すとゴールと反対側の扉が開き、部屋内のベビークラスター*2、クラスター*2、クラスタークイーンを殲滅するとCOLOR(#FF0000){宝箱}が出現する 3 ''トラップをかわし ベノム クラスター を殲滅せよ!'' 毒 MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B83-1? 毒トラップ多数の一本道をベノムクラスターを倒しながら進む。ベノムクラスターを全て殲滅した段階で、ゴールへの扉と通路途中の扉が開く。ここで通路途中の扉部屋内ではCOLOR(#FF0000){宝箱}と石柱があり、石柱を倒すと転送石が3個出現。転送先はランダムでゴール・ゴール手前の部屋・スカルパス部屋のどれか。スカルパス部屋では敵全滅によりCOLOR(#FF0000){宝箱}が出現する。 ''石柱 を破壊し、迷宮を切り抜けろ!'' 3 毒 MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B83-2? 触手多数。石柱1を倒すと転送石で戻った場所に新しい転送石出現。石柱2を倒すと広間中央の毒霧の中に転送石出現、時間が無い場合はこの転送石で脱出可能。 br;◎また、石柱2の部屋のベノムクラスター全滅で開く扉を進むと触手2、転送石4があり、そのうち1つからスカルパス複数+石柱の部屋に飛べる。敵全滅でCOLOR(#FF0000){宝箱*2}が出現。左右両方とも高確率でシップ装備が出るが、左は低確率、右は高確率。石柱を倒したときに出た転送石より脱出。 br;※メルマガ情報によると、石柱に近い右側の宝箱を先に開ける率が高いため、ポイントが低下し、左側の箱ではシップ装備が出る率が落ちると思われる。 4 ''広間に巣食う クラスター クイーン を殲滅せよ!'' 眠 MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B84-2? ・クラスタークイーン*3だけ倒せば奥の扉が開き、スイッチの元へ行ける br;・スイッチを押したら全てのMobが消える br;・殲滅orスイッチにより、全てのMobが消えたらCOLOR(#FF0000){宝箱*3}が湧く br;・スイッチを入れてから4分で扉が閉まり、スイッチ&Mobが再出現 br;・再湧きしたスイッチを入れたら再び扉が開き、全てのMobが消える br;・最初の3つを空けてから4分後に(その時Mobがいなければ)再びCOLOR(#FF0000){宝箱*3}が出現 br;・COLOR(#FF0000){宝箱*3}のうち一つからは中確率でシップ装備がドロップ ''迷宮に潜む クラスター クイーン を殲滅せよ!'' 眠 耐久減 MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B84-1? 触手多数。最奥にゴールへの転送石。触手は無視できるものが多い。ただし最奥へ通じる扉(眠トラップ有)付近のクイーンが扉の向こうに隠れている場合、クエイク等範囲攻撃で引きずり出さなければ扉が開かなくなるため注意。 br;◎触手殲滅後に入り口付近まで戻り、そこに出現した転送石の向こうにCOLOR(#FF0000){宝箱*3}有り。三つのうち左右の宝箱からシップ装備が高確率でドロップ。時の石も低確率でドロップ(真ん中の箱)。宝箱の前に耐久罠 5 回帰の間 6 ''迷宮に巣食う 全ての スカルパス を殲滅せよ!'' MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B86-3? スカルパスを倒しながらひたすら進む。部屋の中央に地雷のあるところが2箇所あり、地雷を発動させることにより容易にスカルパスを倒すことができる。PCも地雷によるダメージを受けるので注意(離れていれば喰らわない)。ここはタイムオーバーで攻略失敗することが多いので、なるべく地雷を活用し急いだ方が良い。 ''2手 に分かれ スイッチ を連動させ、迷宮を切り抜けろ!'' MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B86-2? 最初の通路で二手に分かれる。飛んだ先にはスイッチがありそれぞれのルートに最低二人必要。スイッチを作動させるとスカルパスメイジが出現、殲滅で転送石への扉が開く。ここで西側の転送石に入り道なりに進んだ先の転送でゴール(5分くらい余る)。ゴールしないで宝箱を目指すルートは以下の通り。まず西側の転送石に入り、触手を破壊後、すぐ横の転送石で戻って東側の転送石に入る。地雷の手前の部屋の石柱を破壊して転送石に入り、触手・スカルパスを倒しながら進んで地雷の先のエンチャントを倒して広間に入る。スイッチを作動させるとエンチャントナイト*4が出現するがこれは無視可能。広間の外の転送石に入って石柱を壊しつつ進むと別の広間に宝箱*5。 ''迷宮に巣食う 全ての スカルパス を殲滅せよ!'' MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B86-1? 7 ''2手 に分かれ スイッチ を連動させ、迷宮を切り抜けろ!'' MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B87-1? エンチャントメイジ*2を殲滅後、二手に分かれる。各コースのスイッチ発動に少なくとも二人必要。分岐T字路左手側のコースではエンチャントメイジとの戦闘がある。エンチャントメイジ殲滅で右手側のコースからの扉が開き、合流できる。あとはスカルパスメイジ・触手が数体いる通路を抜けるとゴールへの転送石がある。この通路上に扉をくぐる袋小路の箇所があるが、人の通過に反応?して扉が閉まってしまうので閉じ込められないように注意。 8 ''広間に待機する 全ての コンバイン を倒せ!'' 毒+耐久減 MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B88-2? コンバイン*2、コンバインソーサラー*1。入り口から広間へ通じる扉はスイッチ(3人タイプ)により何度も開ける。よって広間から引きずり出して殲滅することも可能 br;◎殲滅後にCOLOR(#FF0000){宝箱*3}出現。時の石とマスクオブクリムゾン、ポイズンバットマスクDrop報告有り ''広間に構える 全ての敵 を殲滅せよ'' MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B88-1? 触手・石柱を捌きながら進む。ゴールに繋がる最後の所では部屋内にスイッチと石柱があり、石柱を壊すことにより通路にゴールへの転送石が出現する。スイッチを押した場合は部屋の扉が閉まり、エンチャントメイジ*2,エンチャントスカウト*2,スカルパス数種が出現する。これらの敵を時間内に倒しきるのはかなりの難度のため、よほど戦闘力に自信がある場合を除き、スイッチには触れずに石柱のみを壊しゴールへ向かうのが無難か。 9 回帰の間 10 スカルパスロードを倒せ! MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B810-1? スカルパスロード出現,エンチャントナイト*4。スカルパスロードは通常のPCの攻撃で減らしきれるHPではないため、炎トラップを利用して倒す必要がある。スカルパスロードが出現する区画内に4人スイッチがあり、これを発動させることにより部屋内に4箇所の高ダメ炎トラップが出現する。ロードを炎トラップに嵌めるに際して、ノックバックスキルや召還石壁・ターンアンデッドなどを利用すると良い。スカルパスロードを倒すと、ゴール手前の転送石付近にCOLOR(#FF0000){大宝箱}(ノアクリスタル・全員取得可能)出現。 ''2手 に分かれ スイッチ を連動させ、迷宮を切り抜けろ!'' MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B810-2? 入り口の部屋に二つの転送石があり、ここで分かれる(引き返し不可のため注意)。両ルートとも石柱や触手スイッチのため殲滅力をうまく割る必要あり。(左3・右2、神秘は左、が理想)左の石柱破壊→右に転送石出現→右の触手破壊→左の扉が開き、コンバインソーサラーの部屋へ。コンバインソーサラー*2がいるが無視可能。触手を倒すと右からの扉が開く(?)。合流後、ソーサラーを無視して背後の転送石へ。5人スイッチ二つ。その後、コンバインアブノーマルに絡まれながら石柱を2個破壊、転送石出現。再び、二手に分かれて(ここは引き返し可能)転送後スイッチ(2人作動)を押した後、合流してCOLOR(#FF0000){大宝箱}(ノアクリスタル・全員取得可能)と石柱破壊によりゴール転送石。 スイッチを連動させ、迷宮を切り抜けろ! MAP http //wikiwiki.jp/moe_baha/?%B9%B6%CE%AC%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%C0%D6%A4%CE%C9%C0%C6%B2%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B810-3? 最初の触手を2本倒すと扉が2つ開く。ここで正面4左1と分かれて進む(左は戦闘なし、1本目の触手近くの扉が開いているので少し戻り、そちらへ進む。行き止まりに転送石が湧くのでそこで待機)。正面ルート1部屋目の石柱を壊すと左ルートの転送石が現れ、左1部屋目のスイッチを作動させると正面2部屋目の扉が開く。エンチャントナイト*2+スカルパスメイジ*2+石柱。この石柱を壊すと左3部屋目に合流用の転送石が湧き、mobを殲滅すると左2部屋目の扉が開いて中にスイッチ、これを作動させると正面3部屋目の扉が開く。エンチャントメイジ*2+エンチャントスカウト*2+エンチャントブルーナイト。mobを殲滅するとCOLOR(#FF0000){大宝箱}(ノアクリスタル・全員取得可能)出現し、左3部屋目の扉が開く。石柱+転送石。石柱を壊すとゴールへの転送石が正面3部屋目の外の行き止まりに湧き、転送石に乗ると正面1部屋目に飛ぶ。左3部屋目は石柱を壊したら速やかに転送し、正面3部屋目まで走って宝箱を開けて外に脱出。正面3部屋目の扉はもたついていると早々に閉まる 11 バース ルーム(誕生の間) ~ 宝箱から出るシップ装備は、宝箱を開けた人のスキル値によって決まる。 該当するスキルが30以上あれば貰える模様。 同じ物は2つ持てないが(未鑑定の状態でも不可) 一度装備してシップ装備を変化させれば2つ以上所持も可。 ただし、変化させてもそのシップ装備を持っている間は宝箱からの再取得は不可。 他のPTメンバーに既に持っている未来シップ装備を一時的に渡しておくのが一番確実。 ~ 淘汰の間Mob モンスター名 種類 ドロップ ステージ 備考 ベビークラスター ブラッド オブ イーゴ, クラスターの足 ? クラスター ブラッド オブ イーゴ,クラスターの足, 未鑑定品 ? ベノム クラスター ブラッド オブ イーゴ,クラスターの足, 未鑑定品 ? 毒攻撃 クラスター クイーン ブラッド オブ イーゴ,クラスターの足, 未鑑定品 ? スカルパス メイジ 骨 未鑑定品 6.7 火炎系魔法攻撃 スカルパス ナイト 骨 ボーンチップ, 未鑑定品 7 スカルパス ロード 骨 10 金骨。とにかく硬い、要攻略法 エンチャント スカウト 死神 8 エンチャント メイジ 死神 未鑑定品(ドラゴンキラー,ホーリークリス) 8 エンチャント ナイト 死神 ボーンチップ, 未鑑定品 10 ガードブレイク数種,リベンジガード, br;ボーンスペル(バースト)(セイクリッドサークル) エンチャント ブルー ナイト 死神 10 コンバイン ゾンビ ファインシルクバンテージ*10、未鑑定品 8 コンバイン ソーサラー ゾンビ ファインシルクバンデージ*5、未鑑定品 8.10 コンバイン アブノーマル ゾンビ 未鑑定品 10 触手 - 伐採ダメージ大 石柱 - 各種鉱石・破片(ミスリル破片*5まで確認) 採掘ダメージ大 ~ 有効な行動 行動 スキル 補足 ターン アンデッド 回復魔法1 アンデッドを遠ざける。Mobの追撃回避に レスト イン ピース 回復魔法40 アンデッドにダメージを与える。跳ね返されてもノーダメ グループ ヒーリング 回復魔法60 壁の向こうの仲間にも届く場合がある テレポート クロース 神秘魔法80 隔離された仲間を救える ソニック ケイジ 破壊魔法40 触手・石柱に安定ダメージ 伐採 伐採 触手に大ダメージ 採掘 採掘 石柱に大ダメージ ~ 有効なアイテム アイテム 補足 キュア ポーション 毒トラップ・クラスター系の毒攻撃多数のため 各種装備品 強敵は基本的にアンデッドなので銀製品が有効。ただし耐久度減少トラップに注意 食べ物・飲み物 満腹度と潤喉度減少トラップのため。特に潤滑度激減はスタミナ回復にひびく ~ トラップについてトラップは基本的に常時発動しているのではなく 時間でやんだり発動したりを繰り返しているので どうしてもくらいたくない時は少し待てば 普通に回避できる トラップは敵にも入るので炎(強)はうまく誘導すれば便利です 外見 効果 黄色の霧 満腹度と潤喉度減少 輪状 動きを止める(鈍足になる) 赤色の霧 睡眠 濃緑色の霧 毒 炎 ダメージ、一撃あたり1~300のがある 水飛沫 武器と防具の消耗度減らし ~ 宝箱トラップについて宝箱トラップは一定範囲内にいるプレイヤー全てに作用。開ける人以外は離れるのが吉。 また、宝箱の罠は、特定の条件を満たすと発動しなくなります。(アスモダイ2005/07/29の屍より) 名前 効果・備考 - 回避が0%になる br;※エクゾシズムで解除可能 - 固定魔法ダメージ - HP/ST/MPが全て1に減らされる 宝箱罠(回復率0) HP/MPの自然回復が停止する br;※エクゾシズム ディバインシャワーで解除可能 ~ コメント 淘汰の間攻略 [#h39c20cf] 現時点では情報が皆無なので、挑戦する人は公式を熟読しておくべきだと思います。 -- new{2005-05-18 (水) 12 59 46}; AC25~でベビーはダメ5、クラスタは10程度。弱いけど小さいので特にベビーに対し弓・銃は相当苦戦を強いられます。Lv29のペットをクラスターにぶつけてペットLvの上昇確認。 ブラッドオブイーゴ、召還スキル上昇確認、召還1か10魔法扱いの模様 -- new{2005-05-19 (木) 01 34 21}; 死んだ際の強制ホームポイント帰還は 5分です -- new{2005-05-19 (木) 04 44 07}; ちなみに赤い扉が開き 円盤の上で死んだ場合は 死体で次の階層に飛ばされます -- new{2005-05-19 (木) 04 44 54}; コンバインの強さ 防御72で55~65ダメ 通常攻撃のみ 推定HP200前後 (HPは詳しくわかったら訂正お願いします) -- new{2005-05-19 (木) 04 57 53}; スカルパスナイトの攻撃で耐久が減らされる。減らされないこともあるのでこれがボーンブレイドの呪い? -- 三号 new{2005-05-19 (木) 09 09 44}; 俺の戦ったコンバインは1000前後HPがあった。 -- new{2005-05-19 (木) 10 16 56}; エンチャントナイトにカオスフレア、及びメガバーストを唱えた所魔法をはね返されました。リベンジガードを多用してくるようです。 -- new{2005-05-20 (金) 23 15 37}; クラスター系以外にはTUが有効。敵を無効化できる。 -- new{2005-05-20 (金) 23 49 07}; エンチャントナイトの剣攻撃3種中2種はガードブレイク(チャージドブラントとスラッシュっぽい仕草)。もう1種は未確認なものの、チャージドフィスト相当技でやはりブレイクかも。 -- new{2005-05-22 (日) 03 11 36}; バハ、スキルの上がりがいいような気がします。30回くらい潜りましたが、破壊98.6-99.5まで上昇。ここに書くべきかどうかは不明。 -- ぬるぽ new{2005-05-25 (水) 12 21 02}; 耐久は見えないトラップで減るかも。エンチャントブルーナイトのセイクリが反応したとこにいると叩かれて無いのに耐久減った -- new{2005-05-28 (土) 03 43 17}; リーダーのシップレベルで難易度が変わる模様。二次シップがリーダーだと易しかった。戦闘に関係ないシップでも三次シップであれば難易度が上がる。 -- new{2005-06-08 (水) 10 31 15}; リーダーでのレベルは微妙かも。ハドソン乱数の可能性ありますよ。 -- new{2005-06-13 (月) 05 36 11}; 緑色(黄色)の霧で毒を伴わないものは、武器破壊トラップと思われます。ラストコンバインステージの霧がそうなので検証よろしくです。後、炎でダメージが来ないトラップは防具破壊トラップだと思われます。ステージ4の黒骨x3の最後の扉裏にある炎がそれなので検証よろしくお願いします -- new{2005-06-13 (月) 05 38 34}; TUをリベンジガードされるとTUが使えなくなるのでかなり痛い -- new{2005-06-13 (月) 13 58 11}; TUをリベンジガードされても、チャージ用武器を外せばTU使えました。ついでにバグで詠唱中の移動速度が普通に走ってる速度で唱えられます(チャージしてても)。 -- new{2005-06-20 (月) 20 56 06}; あっても良さそうなので有効な行動/アイテムを記述してみました。不備あったらすみません -- new{2005-07-04 (月) 14 07 09}; ~ ~ 以降、改装後データ(2005/07/22~) 伐採92、筋力75、錆び取り斧で触手に平均60ダメージ、1PTに1人伐採か採掘もちいると触手による時間ロスを軽減できそう -- new{2005-07-23 (土) 16 41 34}; ランバーロードがシップ斧で触手に160ダメ。筋力等は不明。ランバーロード+シップ斧、かなり強力。 -- new{2005-07-24 (日) 09 43 23}; スカルパスロード。スイッチ(4人発動)の小部屋に三人待機、二人で金骨をトラップの部屋に誘導、スイッチの小部屋に退避&スイッチ発動、金骨にトラップで大ダメージ。ただし一回のトラップ発動では倒せない上徐々に近寄ってくるため、ノックバックテクニック(タックル・ミツクニ・カオスフレア・インパクト・銃器etc)が必要。2-3回のトラップ発動で倒せる。 -- new{2005-07-25 (月) 11 25 05}; 4部屋目。広間に巣食う クラスター クイーン を殲滅せよ! のステージで最初の扉が開いてから閉じるまでの1分~1分30秒?以内に殲滅した場合、残り1分前後で宝箱3個が再POPします。真ん中はシップ装備の確率は高いですが、罠の確率も高く時間もギリギリのためSTが減る罠の場合は帰還が危うくなりますので回復魔法、GSP持込を。 -- new{2005-07-27 (水) 23 05 53}; ↑Mob再POP・制限時間切れ等、危険度が高く並みのプレイヤーにはお勧めできないため、表には反映せずここでの表記のみとします。 -- new{2005-07-27 (水) 23 13 19}; 時間ぎりぎりの場合、再POPの宝箱でSTの罠が出てもゴールのスイッチを押して青い○にほかの人が乗っておけば、宝箱を取りに行った人以外は次に進めて、未鑑定品を持ち帰れます。 -- バグかも new{2005-07-28 (木) 00 05 15}; 反映済みデータ、整理しました。 -- new{2005-07-28 (木) 00 54 22}; 4部屋目の宝箱再POPは、宝箱を開けて箱が完全に消滅してから4 00経過です。残り時間04 30 00程度までに殲滅できれば2回目も余裕で取得可能。また、ゴールのスイッチを押して4 00経過でゴールの扉が閉まるので、残り時間04 00 00以前にスイッチを押してしまうと脱出できなくなる危険があるので注意。なお、罠使い1人いれば楽に残り時間05 00 00以前に殲滅可能。この場合残り時間00 40 00ぐらいには2回目が出るのでST減少トラップが出てもまずクリアできます。 -- new{2005-07-28 (木) 15 09 48}; 長くなったので分割。殲滅後一定時間内にゴールのスイッチを押さないとMob再POPするので、残り時間04 00 00すぎたら早めにスイッチを押さないと2回目取れなくなります。また、↑に宝箱を取りに行った人以外は次に進める、とありますが、絶対の保証はないので注意。1人だけ転送されて、残り数名落下、ということもしばしば。下手すると4人全員落下することもあるので、無理せず5人揃って次に進むことをおすすめする。 -- new{2005-07-28 (木) 15 14 51}; 一番最後までPTを抜けなかったメンバーがリーダーになってもルート変更されました。 -- new{2005-07-28 (木) 16 26 26}; スカルパス ロード、タックル等で飛ばしてからリコールストーンウォール+罠で簡単にいけます -- new{2005-07-28 (木) 19 51 46}; ステージ2のwikiの表で上側のところで、十字路をまっすぐ進んでスイッチを押すと書いてあるとおりになりますが、十字路を右に行き更に右に行くと転送石があります。この転送石はスイッチを押すことで消えてしまう仕様です。それで、この転送石を道なりに進めば宝箱にありつけます。 -- new{2005-07-28 (木) 23 25 13}; ステージ6の迷宮に巣食う 全ての スカルパス を殲滅せよ!は地雷でスカルパスを倒すほうが早いです -- new{2005-07-29 (金) 00 02 41}; ステージ3の毒罠のところ、ベノムクラスターを全て倒し来た道を戻ると、扉が開いており、その先に宝箱があります。 石柱を壊すと転送石が3つPOP、行き先はランダムでゴールか、ゴール直前あたりに飛びます。 スカルパスを倒すとさらに宝箱が出るようです。 -- new{2005-07-31 (日) 00 58 46}; 誕生の間の記述を修正。時の石を持っている状態で再度入手は不可。 -- new{2005-07-31 (日) 19 08 18}; ステージ8のコンバインの部屋でも、宝箱が2回出現するのを確認。 -- new{2005-08-01 (月) 03 21 01}; 攻略情報とは違いますが、よく条件満たしてても雪原に落とされる人が居るみたいなので対策を書いておきます。 落とされるのは回帰と誕生の間の直前の部屋であるはずです。 落ちる理由は個々の残りタイムがズレれてしまうことで起こります。 対策は自分が回帰(誕生)の間に飛ぶまで他のPTの皆には回帰(誕生)の間で待っててもらうと確実に飛ぶことが出来ます。 現状の処理では回帰(誕生)にいったメンバーの誰かがバハにもどってしまうと、実質4人以下にPTが減ったと認識され時間が遅れて回帰(誕生)へ飛ばされる際に失敗とみなされて雪原に飛ばされているようです。 -- new{2005-09-02 (金) 17 35 21}; 10ステージの青騎士5回ほどクリアしたので詳細調査しときました。更新したのでチェックよろしく -- new{2005-09-21 (水) 06 59 10}; 10/28パッチより催眠罠強化されました。罠のど真ん中を通ろうとするとほとんど動くことができなくなってます。 -- new{2005-10-28 (金) 22 20 47}; 8部屋目通路ルート、2 30で閉まる扉の奥は5人スイッチ後エンチャントスカウト2+メイジ2+ブルーナイト、倒すと宝箱4 -- new{2005-11-09 (水) 18 02 57}; 召喚魔使いは使いどころを注意。罠対策のためエフェをつけている人が、①召喚時のエフェクトの重さ②マブ大使の大きさのため敵がタゲれない この二つにイラつき、PT仲間同士で雰囲気が悪くなってしまった。便利なのだがこういう意見もあるという認識よろ -- new{2005-11-12 (土) 20 29 44}; 廟堂のマップを作ってみました→ http //wikiwiki.jp/moe_baha/ こちらのサイトに情報を統合したいのですがどうやったものやら.ご意見いただけるとありがたいっす. -- new{2005-11-13 (日) 20 29 11}; すんばらすい。とりあえずリンク埋め込みでどうでしょうかね -- new{2005-11-18 (金) 01 27 50}; あんまり使える場面もないので関係ないですが、宝箱の罠は敵もくらいます。宝箱→エンチャントナイトメイジ 746ダメージ (開けた本人はその後スカウトに攻撃を受け即死) -- new{2005-11-20 (日) 17 30 53}; 宝箱の罠は敵にも作用します。ALL1の罠を食らった時に、 宝箱→エンチャントナイトメイジ 746ダメージ のログを確認。 -- new{2005-11-20 (日) 17 32 48}; ステージ6のスカルパス殲滅について、とにかく地雷の罠含め範囲攻撃を上手く使うのが重要だと感じました。メイジはストロングボルトチャージ、範囲攻撃のない人はタゲを集める事、に専念した方がいいかも。 -- new{2005-11-20 (日) 17 38 15}; 名前 コメント 赤の廟堂(淘汰の間攻略)に関するコメントを書いてください。赤の廟堂(ドロップ・宝箱)・バハ地上に関するコメントは別項目にあります。 ドロップ品(赤の廟堂) [#l74bfcbf] ドロップ品は全て[[「呪い」 http //www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?FutureAge#d1405608]]が付いた状態でドロップします br;二次シップ装備・三次シップ装備の詳細に関してはシップ専用アイテム/FutureAgeにあります br;投げ・罠・パフォーマンス・美容のシップ装備は未確認 武器 名前 ダメージ 攻撃 br;間隔 有効 br;レンジ 耐久度 スキル 重さ 装備 br;スロット シップ 素材 追加効果 売価 メイサー マレット 16.0/錆 170 4.4 15 こんぼう 30.0 2.30 右手1HAND メイサー系 br;コスプレイヤー系 銅 - ランサー レイピア 11.2/錆 150 6.0 15 槍 30.0 2.50 右手1HAND ランサー系 br;コスプレイヤー系 銅 - ガンナー ピストル 28.0/NG 250 17.2 15 銃 30.0 7.10 右手2HAND ガンナー系 br;コスプレイヤー系 銅 - 魔術師 スペル ブック 0.8/劣化 800 3.6 15 こんぼう 1.0 0.50 右手1HAND 魔術師系 br;コスプレイヤー系 絹 MP+1.0 br;防御力-10.0 br;魔法チャージ可能 - 木こり アックス 2.4/錆 150 3.5 2 刀剣 1.0 0.80 右手2HAND 木こり系 br;コスプレイヤー系 鉄 - 耕作師 カマ 2.4/錆 150 3.5 2 刀剣 1.0 0.80 右手2HAND 耕作師系 br;コスプレイヤー系 鉄 - 釣り人 ロッド 3.2/ヒビ 177 5.1 2 こんぼう 1.0 1.10 右手2HAND 釣り人系 br;コスプレイヤー系 木 - バーテンダー シェイカー 3.3/正常 150 3.5 2 こんぼう 1.0 0.80 右手1HAND バーテンダー系 br;コスプレイヤー系 鉄 - 木工師 のこぎり 2.6/錆 150 3.5 2 刀剣 1.0 0.80 右手1HAND 木工師系 br;コスプレイヤー系 鉄 - 調合師 混ぜ棒 2.6/錆 150 3.5 2 こんぼう 1.0 0.80 右手1HAND 調合師系 br;コスプレイヤー系 鉄 - 細工師 ペンチ 2.6/錆 150 3.5 2 棍棒 1.0 0.80 右手1HAND 細工師系 br;コスプレイヤー系 鉄 - 筆記師 ペン 2.6/ヒビ 177 3.5 2 槍 1.0 0.80 右手1HAND 筆記師系 br;コスプレイヤー系 木 - ~ 防具 名前 AC 耐久度 スキル 重さ 装備 br;スロット シップ 素材 追加効果 売価 フューチャー チェイン チュニック 7.0/NG 27 着こなし 36.0 3.20 胴(防) ALL 銅 回避-1.0 br;魔力-1.0 ? フューチャー チェイン グローブ 5.5/NG 27 着こなし 36.0 2.30 手(防) ALL 銅 回避-1.0 br;魔力-1.0 ? フューチャー チェイン ショウス 5.1/錆 27 着こなし 36.0 3.00 パンツ(防) ALL 銅 回避-1.0 br;魔力-1.0 ? フューチャー スケール チェスト 8.6/錆 27 着こなし 56.0 3.70 胴(防) ALL 銅 回避-2.0 br;魔力-2.0 ? フューチャー スケール ガントレット 6.7/錆 27 着こなし 56.0 2.50 手(防) ALL 銅 回避-2.0 br;魔力-2.0 ? フューチャー スケール グリーブス 7.8/錆 27 着こなし 56.0 3.20 パンツ(防) ALL 銅 回避-2.0 br;魔力-2.0 ? |~フューチャー スケール ブーツ|8.4/NG|27|着
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7目次 攻撃系の熟練スキル素手 キック 刀剣 こんぼう 槍 弓 銃器 投げ 牙 罠 照準について 防御系の熟練スキル盾 補助系の熟練スキル戦闘技術 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 物まね 酩酊 ダンス 音楽 シャウト その他の熟練スキル調教 取引 パフォーマンス 盗み 未実装のスキルギャンブル コメント 攻撃系の熟練スキル 素手 文字通り素手で殴るスキル。 素手はリーチが短く攻撃力も低い。ナックル系の武器も総じて攻撃力は低い。 スキルが上がるとアタックのクリティカル率が上がるが、武器を装備していない状態に限られる。 キックスキルが上がるとアタック、テクニックのディレイが短縮されるため、キックとの相性が良い。 攻撃テクニックには何らかの追加効果を持つものが多く、希少な回復技もある。 キック 蹴り技を繰り出すスキル。 アタックに相当するテクニックがないため、使用には必ずSTを消費する。 命中やダメージは基本的にスキル値のみが影響するが、キック命中や攻撃力、スキルを増幅する装備やテクニックで効果を高めることができる。 とはいえ高難度ダンジョンのボスクラスの敵には力不足なのは否めないところ。 スキルが上がると素手の攻撃速度が上がる効果があるため、素手スキルとの相性が良い。 刀剣 刀剣類で斬りつけるスキル。MoEでは斧も刀剣類に含まれる。 テクニックの威力が高めで、刀剣スキルを必要とする複合テクニックも多い。 範囲攻撃に乏しく、基本的に1対1向けのスキル。 スキルが上がると収穫(刈る)、伐採の命中率も上がる。 こんぼう 鈍器で殴るスキル。魔法使いの杖も含まれる。 テクニックはやや癖が強いものの威力が高いものが多い。 棍棒系武器は攻撃力が高めだが重く、攻撃間隔もやや長い。 スキルが上がると収穫(掘る)、採掘の命中率も上がる。 槍 槍で突くスキル。レイピアなどの突剣も槍に含まれる。 刀剣、棍棒に比べると攻撃力は低いが、リーチがあり攻撃間隔も短め。 攻撃テクニックの威力は高めで発生も早いため手数が多い。 前方や上方向に移動する技もあり、機動力に優れる。 弓 弓やクロスボウで矢を放つスキル。 矢を装備しないと攻撃できない。もちろん攻撃すれば矢を消費する。 弓は射程が長く、攻撃力も高いが攻撃間隔が長い。接近されると素手による殴りに変わってしまう。 クロスボウは弓よりも射程と攻撃力はやや劣るが、攻撃間隔が短く接近されても射撃できる。 共通する特性としてアタック中は移動ができない(クリティカル時は移動可能)。接近されると攻撃や技の威力が少し落ちるという点がある。 矢にも特性があり、状況によって使い分けると強力。 照準(弓装備時に現れる黄色いマーク)を敵に合わせる必要があり、これが外れた状態で攻撃するとミスザマーク(攻撃無効)となる。 銃器 銃器で弾丸を撃って攻撃するスキル。 使用する弾丸は高価で重量もあり非常にコストがかかるスキル。弓と同様に照準を合わせる必要がある。 テクニックは補助的なものが多く、基本的にアタックのみで攻撃することになる。 その分威力は高く、敵をノックバックさせる弾(ヘビーラウンドショット、通称蛇弾)を使えば格上の相手ともやり合える。 弓と同じくアタック中は移動できないが、クリティカルが出るとその制限が無くなる。 装備品やテクニックでクリティカル率を上げ、移動可能なクリティカル攻撃とノックバックさせる蛇弾を組み合わせ、 相手を一方的に攻撃する「クリ銃」と呼ばれる型がある。 投げ 投擲武器を投げて攻撃するスキル。弓や銃器と同様に照準を合わせる必要がある。刀剣など近接武器を持ちながら使用できる。 弓や銃器よりも射程は短いが移動しながら発動可能な技が多い。 アタックに相当する技が無いためST管理は必須。投擲武器は消耗品であり、重量もそれなりにあるためサブ的な攻撃スキルである。 ダメージを与えるナイフ、トマホークなどの金属武器、ダメージはさほどでもないが様々な追加効果を持つ肉団子がある。 牙 敵に咬みつくスキル。 HPやSTを吸い取ったり、狼に変身し回避を上げたりと補助的な意味合いが強い。 攻撃力は牙スキルのみに依存する。牙の命中や攻撃力を上げる装備品はあるが、メインの攻撃スキルとするには物足りない。 近接攻撃キャラで攻撃の合間に咬みつく、という使い方が基本になるだろう。 罠 時限式の罠を仕掛け、範囲内の敵にダメージや状態異常を与えるスキル。 罠を設置してから発動するまでに数秒を要するが、スキルが上がり即時発動させるテクニック(罠70、ハーベストプレイ)が使えるようになると真価を発揮する。 ST消費が激しく罠(~シード)は消耗品のため、スキル上げには金銭的なコストもかかる。 WarAge(PvPエリア)での集団戦で特に活躍する。 照準について 弓・銃・投げにのみある要素で、ターゲットに照準を合わせないとミスザマークになり、絶対に当たらない。 狩りではロックタゲでも九割方命中するが、特に対人では中の人の腕が必要になる。 防御系の熟練スキル 盾 盾で攻撃を受け止めるスキル。 単にガードするだけではなくガードと同時にスタン(気絶)させたり、吹き飛ばしたり、ダメージを吸収したりもできる。 敵の攻撃に合わせてタイミングよく使う必要があり、敵の行動パターンや攻撃モーションを知ることが成功につながる。 低いスキル値でも効果が高く、慣れれば格上の相手とも十分に渡り合える。 補助系の熟練スキル 戦闘技術 物理による戦闘を補助するスキル。 攻撃力や命中率、クリティカル率を上げるなど自身を強化するテクニックが多い。 物理攻撃タイプなら取っておきたいスキル。 盾スキルがあると、ガード中に攻撃された時戦闘技術スキル値に応じてスタミナが回復する。 魔法熟練 魔法の使用を補助してくれるスキル。 MPを早く回復させたり、魔法の射程を延ばしたり、消費MPを軽減させたりなど役に立つテクニックが揃っている。 魔法使いならば必須というわけではないが、あれば非常に便利なスキル。魔法系の複合テクニックの条件に含まれていることも多い。 魔法ではなく技(Speciality)に属するのでST管理も必要になってくる。 自然調和 主に機動力を向上させるスキル。 戦闘に直接寄与することは少ないスキルだが、WarAgeでは機動力の高さは重要なためPvP用キャラなら取って損はない。 意外と多くの複合テクニックの条件となっている。またペット捕獲の成功率を少し上昇させる効果もある。 暗黒命令 敵の行動を妨害をメインとするスキル。 対NPC(Mob)と対PCで効果が異なるテクニックが多い。 サクリファイスディナー(スキル40)はサマナーの回復手段として優秀。 ギロチンコールはレイド戦終盤の追い込み、WarAgeでのトドメとして非常に有効。 多くの複合テクニックの条件になっている。 物まね 声真似、擬態など敵を欺く忍術のようなスキル。 タゲ切り、防御、回復など意外と多芸なスキルである。 特にカカシに変身し、ダメージを防ぐスケープゴートミミック、透明状態で移動できるタゲ切り技のネイチャーミミックが実用的。 酩酊 酔った状態(酒類を飲んで酩酊度が上がった状態)でのみ使用できるスキル。 テクニックごとに決められた酩酊度を消費する。 特にセンスレス(スキル40、タゲ切り)は強力で、低めのスキル値で効果が高いこともありタゲ切りとして多くのプレイヤーが使用している。 酒類を用意する必要があるため、重量や入手コストを考慮しなければならない。 ダンス 踊りを披露するスキル。 自分及び周囲のPC、ペットに様々な支援効果を与える。 多数のPCが集まるレイドボス、WarAgeで特に効果を発揮する。 低スキル帯でも強力なテクニックがあり、チアーダンスはスキル0でもそれなりに使える。 音楽 歌で自分及びPTメンバー、ペットを支援するスキル。 魔法のように詠唱があり、詠唱中に3回攻撃を受けると発動が中断される。 STは詠唱開始時に消費されるため、中断されるとSTが無駄になってしまう。 全体的に射程が長くシャウトスキルを上げたり、装備によってさらに射程を延ばすことが可能。 ペットを複数運用するキャラ(多頭テイマー)がペットへの支援として音楽を取ることが多い。 楽器と楽譜があれば楽器演奏をすることもでき、この演奏でスキルをあげることもできる。 QoAジャスパーで使うテクニックはすべて音楽スキル扱いだが、PresentAgeでは使うことができない(逆もまた然り)。 シャウト 叫びで敵を妨害、弱体化させるスキル。 音楽の対極にあるようなスキルで、音楽と同じように詠唱(攻撃3回で中断)がある。 効果は高いが射程が短く、WarAgeで有効に使うには立ち回りが重要。 シャウトスキルが上がると、音楽スキルの射程が延びる効果がある。 その他の熟練スキル 調教 Mobをペットとして捕獲したり、育成を補助するスキル。 ペットはプレイヤーと異なりレベル制で、同程度~格上のMobと戦わせることで経験値を獲得し育っていく。 どのレベルまで育てられるか、何体同時に使役できるかは調教スキル次第。ペットのレベルに対して調教スキルが低すぎると逆にレベルが下がっていく。 調教スキルに依存しないペット(主にガチャ産)もおり、これらだけを運用するなら調教スキルは必須というわけではない。 ミラクルケイジ(スキル70、ペットをケイジに収納する)が確実に成功する78がひとつの基準。 取引 他PCとトレードしたり、露店を開いたりするスキル。 スキルが上がると商人を呼び出してアイテムを売ったり、銀行を呼び出してアイテムを出し入れすることもできるようになる。 一部の上位スキルは触媒としていくらかのGold(現金)を消費する。 生産職なら買い取り露店を開くオープンバイヤー(スキル20)が使えると便利。 取引なのでひとりでスキルを上げることは不可能ではないが、かなり困難で長い道のりとなる。 募集チャットでスキル上げを手伝ってくれる相手を探そう。 パフォーマンス 多様なエモートを披露するスキル。 他のスキルに比べてテクニックの数がとても多い。 見た目を楽しむだけのお遊びスキル。とはいえこれが絡む複合テクニックには侮れない物もあり、それを使うためにパフォーマンスを上げる意味はある。 消費STが少なく、スキルの上昇判定が甘いため上げやすい。 盗み Mobからアイテムを盗んだり、宝箱を開錠したりできるスキル。 主にトレジャーハントで出現した宝箱や、Mobがドロップする七賢者の箱を開錠する時に必要となる。 強力なタゲ切り技であるステルス(スキル50)があるため、宝箱の開錠も期待してこのスキルを取るプレイヤーもいる。 未実装のスキル ギャンブル コメント 盗みのシップ装備 赤の廟堂ドロップ 攻撃速度-0.5 重さ1.50 素材は綿で 装備箇所は顔 名称はスリマスク -- 名無しさん (2009-08-04 00 21 54) 名前 コメント
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マシンガンやセミオートのリロが長いやつのEN消費を抑える時に…HANDSHOT系などに「切り替え、射撃⇒戻す」をするとリロが速く終わる。WSLAMのときはなかなか使える。ただ武器が増えること、効果のわりに難かしいのが難点か? -- (素人) 2007-04-22 13 19 58 微妙だが、ブーストふかしてちょっと機体が浮いたところで格闘武器(モニスタとか)を使うと、ブーストが消えてすばやく直上しながら振る。ブチャとかの時に使える。スキも多いけど。 -- ((´ー`)) 2007-07-06 11 37 34 四角のワクの存在意義がわからない。コメントならこっちに書けばいいし、内容に問題があるなら書き換えてしまえばいいのでは? -- (名無しさん) 2007-07-15 14 22 32 四角のワクと言うのは、あのノーマルだと薄い緑で表示される四角のことかな?それでしたら、多分射角を表しているのだと思われ。 -- (鈍器愛好家) 2007-07-20 18 12 03 このページの枠囲みの文章のことを言っているのですよね?「小ネタ」を4つのページに分割する際、元のページにあったコメントの内容を、関連する場所に「付箋」のように貼り付けたものです。なので、本文に内容を統合してくれる編集者の出現を歓迎します。 -- (管理人) 2007-07-20 18 28 49 空中ダッシュから出す格闘技ですがあれのこと「限界突破ジャンプ」なんていうんですか?ジンライ飛びが一般的なんでジンライ飛びでいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2007-08-03 13 29 30 ↑用語辞典/コメントログを読んで、事情を察してください。 -- (管理人) 2007-08-03 13 37 57 高速飛行の具体的な操作はブースト押しっぱなしで急上昇→サブ→モーション終了前に急上昇入力→サブでいいのかな?もしこれなら>この間が短くなりは語弊を招く表現で、「この間が無くなり」が正しいように思うのですが。 -- (名無しさん) 2007-08-03 16 13 04 ここに書いていいか分からないけど、マッハ機体にトライスターAM装備して空中格闘出しつづけると、ENがつづく限り高度が上がります。ただし、テンポBSをつけてるとできません。お試しあれw -- (バグかもしれない) 2007-08-15 14 57 08 知っているようで知らない(?)飛行高度決定タイミングについてまとめてみました。初期値のY=20は多分あっていると思うけど、全部のロボで調べたわけではないから・・・ -- (名無しさん) 2007-10-06 12 46 58 その話題は サイバーステップ・サービス利用規約 第15条 禁止事項 ~またはそのバグを他人に知らせる行為。 に抵触する恐れがあると(管理人が勝手に)思って自粛して頂いております。 (1) 運営に正確に問い合わせて問題がないか確認した (過去の晒しスレでの問い合わせは、正確に伝わったか確認できませんでした) (2) (キャストでなく)GMがそれを他のプレイヤーの見ているところで利用し、問題ないと言質をとった というレベルの公認がとれるまで、現状維持でお願いします。管理人は逆に藪蛇を突つくことを恐れて動けないチキンです。 -- (管理人) 2007-10-06 15 48 50 深く考えもしないで載せてしまってすみませんでした 確かにグレーゾーンっぽいねたですね 念のためにコメントごと削除してくださっても結構です -- (名無しさん) 2007-10-06 17 00 27 ↑の件、「運営が『仕様です』とコメントした」ということで解禁しました。 『仕様』とは「設計の意図」であって「バグを追認する」という意味ではないんですけどねぇ… -- (管理人) 2007-11-07 21 25 33 確認&分かりやすいように書き換えありがとうございます 落下開始=高度保存としてしまうとブースターのオンオフを 繰り返すだけで高いところにいけてしまうので ジャンプ=高度保存という方式にしたのでしょう。 落下開始+ジャンプ中ではない という条件にすれば解決するのでしょうが 要するに手抜き(=仕様)ということでは? -- (名無しさん) 2007-11-07 21 43 59 マッハBD+トライスターで高度800を記録 -- (名乗らない) 2007-11-20 21 28 27 コレジャナイLGにプテラHD1のアセンで高度887を記録(そのまま続けたらエラーになりました) -- (ベルガナム) 2007-12-05 22 19 55 同フィールドで通常ジャンプしていても、ランタナのガレに行く時だけ 落下→ブーストで高度25くらいまで上がれることありますよね 出来ない時もあって条件が分からない… -- (名無しさん) 2008-01-09 11 37 49 ギルドの宣伝している人がいたのでコメントアウト -- (メタ破産者) 2008-01-19 02 48 38 高速飛行の応用で、急上昇中に速度維持できるサブ攻撃を使い、 その時、高度が最高高度に達していなかった場合、惰性でロボが 打ち上げられて保存した最高高度より高く飛ぶことが出来ます。 参考までに、飛行速度191のLL機で7ほど高く飛べました。 高度保存と併用すれば、原始の森の高台やポンジャバ宇宙港の ターミナルまで登ることが出来ます。 説明が分かりにくくすいません。 -- (vagura) 2008-03-07 18 40 49 飛行高度限界そのものの説明は 現時点でも有効であり 不具合でもなんでもないので 修正されたという赤文字の場所を移動。 -- (名無しさん) 2008-05-28 21 44 49 高度保存ですが、今回のアップデートでできなくなっているのを確認しました。 他の方の確認が取れ次第、修正します。 -- (MA好き) 2008-06-01 15 22 36 って修正されてましたね。 -- (MA好き) 2008-06-01 15 22 56 ハイジャンプを追加しました。重さは200t以上ないと厳しいみたいです。 飛行速度については目下調査中。 (ただし飛行速度によって飛び上がれる高さに違いがあるようなので、できるだけ早いほうがいいかも・・・) -- (MA好き) 2008-10-08 09 50 44 変なコメントがあったので削除させていただきました -- (名無しさん) 2009-08-08 21 06 42 質問を削除。質問は禁止事項です ハイジャンプで GR-2LG―爆砕BD―ルガBD―ガンダBD―アイスHD └キャノボBS └虹L のLV14のアセンでは崖登りできましたが、ガンダBDを爆砕BDに変えたら全くできなくなりました やはりロボの高さと重さに関係があるのでしょうか -- (INITIAL-K) 2009-08-16 15 20 03 突進利用による高度限界無視のところ。 わざわざ灰色の見えづらい色にするぐらいなら書かなくてもいいのでは? 書くなら堂々と書いて欲しいし、見づらく書くなら書かないほうがいいのでは?と思う。 -- (キョン) 2009-08-19 21 20 17 小ネタに入るでしょうから黒で書いて構わないでしょうね それにパーツ名くらいは書いてもいいと思う -- (名無しさん) 2009-08-19 21 24 16 突進を利用した高度限界無視の文にデカムカHD3がデカムカHD2になったりカモノーHDがカモノーHD3になっていますよ -- (kaito) 2009-08-26 12 55 38 ↑修正しました -- (名無しさん) 2009-08-26 13 27 24 高跳びでもハイジャンプでも原始の森の崖は登れますよ。 -- (INITIAL-K) 2009-09-06 11 54 15 適にメインでロックした状態でメインがないロボットに変更すると、さっきロックした敵にロックしたままになり、その敵を倒すかメインのあるロボットに変更するかマップ移動するまで外れなくなります。 -- (名無しさん) 2009-10-06 20 24 12 「空中ダッシュ」という用語が多分急上昇、下降、旋回の総称として使われていますが、 ハイジャンプの項目は急上昇に限定していいのではないでしょうか。 あるいは高飛び、高速飛行あたりとともに戦闘外の操作に関する空中ダッシュの小ネタとしてまとめてもいい気がします。 -- (名無しさん) 2009-11-07 14 25 29 突進を利用した高度限界無視 の、1行目にフィッシェルBD追加しときました。 -- (レイx) 2010-01-23 17 04 42 一番上のはできますよ それでのっぼったことあります -- (アシアヴ) 2010-03-19 18 02 23 ハイジャンプで原始の崖が登れないと書いてありますが、一応登れました。 水平飛行機→最高高度で非水平飛行機に変更→ハイジャンプで登れます。 -- (あー) 2010-09-11 15 12 48 ハイジャンプできませんよ。 もっと詳しく書いてください -- (あー) 2010-09-13 00 43 52 「ダッシュキャンセルしないサブ武器」ってたとえばどんな武器ですか? 書いて下さい!! -- (question) 2010-09-18 17 03 32 上*2、上 此処は質問の場じゃないんだが…まぁ良いか。 ロボチェンジの時最高高度を保っていますか?保てていなければできるはずありません。 ダッシュキャンセルしないサブ武器:マニモナイフ 管理人さんすみません、馬鹿な質問に答えてしまいましたorz -- (あー) 2010-09-21 17 44 36 ↑↑↑↑機体変更なしでも上れます。 飛行速度194、重量240t程エアレ機でツリーにに乗ってからハイジャンプでいけました。かなり余裕あります。 -- (名無しさん) 2010-10-15 16 59 05 ハイジャンプをよく使ってるひとがいますね -- (マニモLG7) 2010-11-23 13 20 18 ハイジャンプで原始上れますよ -- (あへhw) 2010-12-27 09 45 43 ハイジャンプでもう原始は上がれませんので 修正お願いします -- (名無しさん) 2011-03-15 14 59 19 ↑方法が悪いのか何か知らないが普通に登れるので修正不要 -- (名無しさん) 2011-03-15 17 24 43 カモノーHDは飛びながらだと必ず下向に発射されるぉ -- (名無しさん) 2011-08-17 08 36 32 ↑水平飛行のできる状態でもですか? よく考えてコメントしてください -- (・ω・´) 2011-08-18 00 44 13 無限上昇できません>< スペースキーを離す ってどのタイミングでですか? 例 空中ダッシュ中 的な感じで… -- (名無しさん) 2011-08-26 16 22 36 ミッサなどのサブウェポンのリロード無視は乗せないのですか? 運営によれば仕様のようなので書いていただくと助かります。 -- (名無しさん) 2013-01-10 17 38 21 ランニングしながらジャンプ→空中ダッシュ→ジャンプボタンを離す という方法でもハイジャンプが出来るようです 出来れば追加お願いします -- (名無しさん) 2013-03-25 11 25 13 高飛びは壁際じゃなくてもできる。重量級のコマンドーで空中ダッシュした後に限界高度に到達するまでにサブ武器を振り切れば上昇する。ただ、重量級がどれくらいの重さかわからないし、ダッシュキャンセルあると使えない。 -- (名無しさん) 2013-11-16 11 44 58 リロキャンの公式からの見解の記事が見つかったので編集しました -- (名無しさん) 2018-01-09 11 54 06 リロードキャンセルが公式の仕様になった点を追記しました。 敬体の箇所を常体に変更、リロード時間の項目は原文をコメントアウトして残してあります。 -- (名無しさん) 2022-12-03 19 40 57 格闘攻撃のパターン、空中ダッシュの小技の1つ目、高度保存(※現在使用不可)の項目をコメントアウトしました。 格闘攻撃周りはサブウェポンのページに動作変化の記述が無かったため、あちらに追加しました。 -- (名無しさん) 2024-08-13 22 55 38
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クエスト概略 敵データカルル 精霊兵 解説 クエスト概略 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 カルル(固定)+精霊兵×(PT人数-1) 戦利品 なし 報酬 それぞれ精霊石Lv.3~5 備考 カルルは固定出現。精霊兵はPT人数に合わせて追加される。 敵データ カルル HP 1000 クラス 精霊戦士 隊列 前列 攻撃目標 ランダム 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 ウィンドストーム 遠隔(全体) 中終盤 1回 風風風 4人以上(?) ウィンドランス 遠隔(単体) 中終盤 1回 風風風 2人以下(?) 精霊兵 HP 1000 クラス 精霊兵 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 解説 カルルが使用する精霊術がなかなか厳しい。 遠隔(全体)に対しては障壁(全体)、遠隔(単体)に対しては障壁(単体)が有効なので、ピンポイントで設定しておくとよいでしょう。 とはいえ、障壁が必須というわけでもありませんので、普段通りで勝てなかった場合の参考までに。 敵編成から考えて、ソロでは精霊兵の破片を入手できないと思われます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト概略 敵データカルル 精霊兵 解説 クエスト概略 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 カルル(固定)+精霊兵×(PT人数-1) 戦利品 300GP 敵データ カルル HP 1050 クラス 精霊戦士 使用精霊術 名称 種別 マナ 使用条件 ウィンドランス (放出)魔力の槍Ⅱ MPが足りない時は火・水・土も使用 一度のみ、HP25%以下(?)、こちらの人数に合わせて発動 精霊兵 HP 1000 クラス 精霊兵 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 解説 カルルが使用する精霊術がなかなか厳しい。 遠隔(全体)に対しては障壁(全体)、遠隔(単体)に対しては障壁(単体)が有効なので、ピンポイントで設定しておくとよいでしょう。 とはいえ、障壁が必須というわけでもありませんので、普段通りで勝てなかった場合の参考までに。 敵編成から考えて、ソロでは精霊兵の破片を入手できないと思われます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト概略一層目 敵データ[敵名称] クエスト概略 一層目 勝利条件 ??? 出現敵 ??? 戦利品 それぞれGP???前後 報酬 それぞれGP??? 備考 [クエスト備考] 敵データ [敵名称] HP [敵HP] 隊列 前列or後列or(飛行) 攻撃目標 前列or後列orランダム 射程 近距離or遠隔 状態異常耐性 弱(宝石Lv.2相当?) 備考 ??? 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 ?? ??? ?? ?? ??? − 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーMOE★DAY 燃えの部 463 名前:ジャニーズ板【燃え】の部参加 1/7 投稿日:2005/04/30(土) 18 54 31 9lvF++kX ★☆★☆★ スーパーMOE★DAY. 燃え.の部.★☆★☆★☆ ☆ 心の底から叫びたくなるような熱い思い。 ☆ ★. それを「燃え」と呼ばずして.何と呼ぼうか……。 ★ ☆ということで.ジャニーズ板がこっそり飛び入り参加です。☆ ★★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆☆★☆★☆★ ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ |ジャニヲタが燃えるとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`*) ひろ○ユー♪ ⊂○ ○ヽ ( ) 燃 え ( )二丶 あっちはゆうぞうユー♪ .| |コンサート開始直前に客電が消えて、 ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ |皆が次々とペンライトをつけ始めるとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`*) コレが案外クセになるのユー ⊂○ ○ヽ ( )ペ ン ラ ( )二丶 ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ |お約束の手振りがビシッと決まったとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`*) 気持ちイイユー!! ⊂○ ○ヽ ( )ダンスィン( )二丶 ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ |メンバーがフライング(※)で自分の頭の上を通ったとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| (※ワイヤーロープ1本で場内を飛び交うこと) ( *`Д´) |””””””””””|´∀`*) みんな口がポカーンと ⊂○ ○ヽ ( )飛 行 ( )二丶 なっててオモシロイユー ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ |ヲタ友達とジャニーズカラオケに行くとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`*) マニアック曲が ⊂○ ○ヽ ( )ジャニカラ ( )二丶 一番盛り上がるユー 465 名前:ジャニーズ板【燃え】の部参加 3/7 投稿日:2005/04/30(土) 18 55 34 9lvF++kX ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ | 普通の友達に「オススメの曲MDに入れて」と頼まれたとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`*) 気付けば徹夜で選ぶイキオイなのユー ⊂○ ○ヽ ( )チョイス ( )二丶 ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ | お宝映像を持ち寄って上映会を開くとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`*) 夜通しエンドレスが基本なのユー ⊂○ ○ヽ ( )お 宝 ( )二丶 ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ | ドラマ・映画のPRで雑誌掲載ラッシュが起こったとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`;) 嬉スィ半面ツライのユー ⊂○ ○ヽ ( )雑 誌 ( )二丶 (財布の中が) 466 名前:ジャニーズ板【燃え】の部参加 4/7 投稿日:2005/04/30(土) 18 56 08 9lvF++kX ∇ .|TOKIOヲタが燃えるとき~/ |スクリーンに「ジェット風船用意して!」という字が映しだされたとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`;) 酸欠もナンノソノ!! (ゼェゼェ) ⊂○ ○ヽ ( )風 船 ( )二丶 ヲタには肺活量も必要ユー ∇ .| V6ヲタが燃えるとき~ / |メンバー全員がバック転を決めたとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`*) 本番ボーイズも ⊂○ ○ヽ ( )バック転 ( )二丶 バッチリ決めてくれるユー! ∇ .| KinKiヲタが燃えるとき~/ |コンサートのMCで1時間近く放置されてるとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`*) 生暖かく見守りつつ ⊂○ ○ヽ .( )客 放 置 ( )二丶 放置プレイを楽しむのユー ∇ .| 嵐ヲタが燃えるとき~ / |なんかちょっと難しいコール&レスポンスを要求されたとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`;) 冷静に考えたら ⊂○ ○ヽ ( )C R ( )二丶 恥ずかしいこのやりとりなのユー ∇ .| 滝つ ヲタが燃えるとき~/ |新曲と一緒に新しい小道具も披露されたとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`;) イッタイどうやって ⊂○ ○ヽ .( )小 道 具 ( )二丶 用意しろと? ∇ .| 事務所ヲタが燃えるとき~ | |カウントダウンコンサートの為年末年始家族から逃亡するとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`;) 毎年毎年… ⊂○ ○ヽ ( )12/31・1/1( )二丶 そろそろイイワケも限界ユー 468 名前:ジャニーズ板【燃え】の部参加 6/7 投稿日:2005/04/30(土) 18 57 11 9lvF++kX ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ |芸能ニュースを逃したくなくて早起き ザッピングしまくってるとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`;) 芸能ニュースの時間は ⊂○ ○ヽ .( )ザッピング( )二丶 大抵把握してるユー(※分単位デne!!) ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ |新CMを捕獲したくて何時間も同じチャンネルを録画するとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`;) 録れるまで日課ユー ⊂○ ○ヽ ( )捕 獲 ( )二丶 ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ | 振込用紙が矢継ぎ早にポストに届くとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`;) 容赦ないユ… ⊂○ ○ヽ .( ) 徴 収 ( )二丶 ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ | コンサートの当落情報確認が開始したときー~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。☆.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|´∀`;) N○Tブロックに何十回かかろうと ⊂○ ○ヽ ( )み か か ( )二丶 確認できるまで諦めないユー!! ∇ .|ジャニヲタが燃えるとき~/ | 当落にやっと繋がったと思ったら落選アナウンスのとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。★.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( ;`Д´) |””””””””””|T△T;) それでも諦めないのユー!! ⊂○ ○ヽ ( )ネバギバ!!( )二丶 またがんがるユー!! ★☆★☆★☆★☆ いかがでしたか?? ☆★☆★☆★☆★☆ ☆ 対象は色々あれど.「燃え」る時の心は共通。 ☆ ★ ジャニヲタの燃えを.感じ取っていただけたら幸いです。.★ ☆ 以上、ジャニーズ板でした。 ☆ ★★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆☆★☆★☆★ 113 :ジャニーズ板【燃え】番外 「注釈」追加 1/1:2005/04/30(土) 22 27 23 ID 9lvF++kX ∇ .|ジャニさんが燃えるとき~/ | 磨けば光るダイヤの原石をハケーンしたとき~ |li  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄。★.。 ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノノへヽ |0lOlO| ( *`Д´) |””””””””””|゚∀ ゚*) ユーTVに出ちゃいなyo!! ⊂○ ○ヽ ( )セカイノジャニ( )二丶 ていうかテビューしちゃいなyo!! 「ジャニーズ板【燃え】の部参加 4/7」で注釈が抜けてしまっていました。 http //etc3.2ch.net/test/read.cgi/vote/1114490768/466 ひろ○の台詞 “本番ボーイズ(※)もバッチリ決めてくれるユー!”より ※)本番ボーイズとは V6の真ん中イノ○ラさんとモ○タさんの2人のことを指します。 「リハではアクロバットの練習を一切しない。そのほうが本番でバチーリ決まる!」と、 「練習で怪我をするのが怖いから、本番しかやらない!」の、どちらが本音なのかは神のみぞ知るところ。 決して練習が嫌いなわけではありません、決して!…たぶん。
https://w.atwiki.jp/moewikisnake/pages/14.html
元ページ:『初心者ガイド』(閲覧用)(非公式ミラー) 閲覧:2015/02/27朝 状態:極一部 これだけは知っとけ!メタガイド 「種族について」見た目と好みで選んでいいでしょう。致命的な性能差(能力差)はありません。一応、以下に簡単な特徴をまとめています。相応のコスト(かなり高額のゲーム内通貨、もしくはリアルマネー)を支払うことで、ゲーム内で種族変更・性別変更が可能になります。顔型・髪型・髪色も変更可能で、こちらは美容スキルの使い手の力を借りれば初心者でも手が届くくらい安価。 こちらのページ?にも詳しく書かれています。余裕がある人は参考に。 種族名 簡単な特徴 ニューター 通称にゅた。良くも悪くも平均的で、最も無難な選択。全ステータスの係数が1。どんなスタイルにも適応するので初心者にもわかりやすい。 コグニート 通称こぐ。魔法関連に軒並みプラス補正を受ける他、命中がそこそこ高い。但し基礎体力低めで、持ち運べる重量も低い。ステータスの偏りが強いため、魔法使い特化。とはいえ、物理戦闘に不向きというほどでもない。最大の弱点は重量問題。 エルモニー 通称もに。ST/命中/回避にプラス補正を受け、HP/魔力にマイナス補正を受ける。特に回避補正は強力。大抵の構成に対応できるのだが、武器使いとしても魔法使いとしても良い点と悪い点を併せ持つ。 パンデモス 通称パンダ。HP/最大重量にプラス補正を受け、MP/回避/魔力/呪文抵抗力にマイナス補正を受ける。魔法の扱いは苦手だが、その分タフで力強いパワーファイターとして使いやすい。また、最大重量ボーナスのおかげで重たい素材も持ち運びやすく、生産者としても優秀。 +←ちょっとハイクラスなアドバイス『種族』 種族によるステータスの違いは必ずしも絶対的な向き不向きを意味するわけではない。 たとえばパンデモスの魔法使いはMPや魔力が低く、コグニートのそれに比べて魔法の威力で劣っている。 しかしその分最大HPが高く、所持重量の余裕から重装備をしやすいため死ににくさを追求した回復役といったタイプの戦い方にはむしろ適していると言える。 要するに、種族による差はスキル構成の工夫次第でひっくり返せる程度だということ。いろんな発想で試行錯誤してみよう。 ちなみに生産のルーレットについては種族による差は一切無い。上の表のパンデモスの項目にある「生産者としても優秀」はあくまで荷物運びの手間に関する話。 「しゃべる(発言する)方法は?」Enterキーを一度押すとメッセージ入力枠が出てきます。文章を打ち込んで、Enterで発言できます。とりあえず何か発言してみましょう。先輩が声をかけてくるかも。 「扉を開くには?」~扉を左クリックすれば開けられます。開かない扉はハリボテです。 「走りと歩きと座りについて」基本的に、走り(/run)がメイン。ただし、STが徐々に減り、STが少なくなると移動スピードが落ちます。 歩き(/walk)にすることで、STを少しずつ回復しながら移動することが可能です。ALT+Zで走り/歩きを切り替えることができます。 HPやST、MPが減ったら、座る(/sit)ことで直立状態よりも早い速度で回復することができます。手軽に実行できる回復手段なので、是非覚えておきましょう。ちなみに、ALT+Xでも座れます。 「食料、飲み物、包帯の無料配布があります」NPCの案内人がいます。使い切ったら(所持数が0)、話しかけることで何度でも貰うことができます。※NPC:ゲーム内でコンピュータが操るキャラクター。城下町ビスク 港エリア(海蛇の隠れ家):マリエル、ネオク高原(ネオクラング):ダイアン、ムトゥーム地下墓地(1階北):ニーナ MoEでは、お腹が空く、のどが乾くと行動力が落ちます。気をつけてください。包帯はHP回復手段の一つです。まずは使ってみましょう。 ある程度強くなる(包帯は包帯スキルが10を越える)と、無料配布は終了します。(ただし、総合的なステータスの強さから判断しているため、装備品を外すことでまた貰える事もあります。) 「重量にご注意を!」アイテムやお金には、重さが設定されています。 自分の限界(最大重量)を超えると、足が遅くなり、最終的には動けなくなります。装備品やアイテム、筋力スキルを伸ばすことで重いものでももてるようになります。 狩場でついつい狩りすぎると、モンスターの落としたアイテムで動けなくなります。特に動物の生皮は重いので捨てましょう。 お金も重量が設定されています。50goldで重量0.1です。 販売露店や買取露店を始めると、いつの間にか動けなくなります。お店を開く前に、お金やアイテムの重さと量を計算して、自分の限界(最大重量)に注意しましょう。 +←ちょっとハイクラスなアドバイス『重量』 F2で自身のステータス欄が開く。重量系は「パラメータ」欄に表示される。 MoEの一部にアクション的要素を含んでいる以上、移動速度の低下は死に直結する。 重量オーバーした場合、超過1.0につき5%ずつ速度が低下する。 自身の限界を20.0以上上回ると一歩も動けなくなり、ジャンプや座ることすらできなくなるため注意すること(なお、その状態でもテクニックや魔法は使用可能) 最大重量は筋力の増加、及び一部の装備品によって増加する。 お金は50GOLDで重量0.1。1000gで重量2。99999gで重量199になる。 食糧・飲み物は平均0.20の重量がかかる。各30個で重量12がかかるため、よく吟味して所有数を決める事。 装備重量が一番の負担になる。後々防御力を高めていきたいならば筋力もあげなければならない。 「落下死にご注意を!」落下ダメージという概念があります。ちょっと高い崖から落ちただけでもとんでもないダメージを受けて死にます。高いところから飛び降りるのはやめましょう。急がば回れです。 重いものを持っている(重量オーバーしている)と、落下ダメージも大きくなり、死に近づきます。 落下耐性スキルが高くなれば、飛び降りても平気になるでしょう。 「溺死にご注意を!」水中呼吸の概念があります。長時間の水中滞在は窒息死を招きます。呼吸ゲージをよく見ておきましょう。 br()ゲージがゼロになると徐々にHPが減っていきます。水泳スキルが高くなれば、長い間水中に潜っても平気になります。 水中に落ちたら右クリック押しながら上を向かないと浮上できず溺れてしまいます。 Mobの居ない安全な水中で必ず上を向く方法をマスターしておくように! PageUp・PageDownキーを使えば簡単に急浮上・急潜水ができる。泳ぎながらこれらのキーを押してみよう。 「どのスキルを伸ばしたらいいか分かりません!」最初から最終的なスキル構成を意識する必要はまったくありません。 近接、魔法、生産に特化することなく、色々やってみるのがお勧めです。中盤ぐらい(スキル合計値が850.0になる)までは、まったく無駄なスキルというものはありません。どれもそれなりに有用です。 ヒールが欲しければ回復魔法、攻撃を受け止めたいなら盾、食料ぐらい自給したければ料理、鉱石掘りたくなったら採掘、などなど…。こちらのページ?も参考に。 MoEに完成されたキャラはありません。いつでも自由にスキルを上げ下げできます。あなたはいつでも好きな職業(キャラ)になれるのです。 一般に、戦士がやりたければ筋力・持久力・戦闘技術、魔法使がやりたければ精神力・集中力・魔法熟練を伸ばすことになるでしょう。 「道に迷った場合は?」ミニMAPを見てください。ALT+MでミニMAPが表示されます。ただし、ミニMAPが表示されないゾーンもあります。 案内NPCを探したり、通りすがりの人に聞くのもいいひとつです。新しい出会いになりますね。 MoEのフィールドは三次元的に作りこまれた所が多く、広さの割に迷いやすいです。腰をすえて迷子を楽しんでおくのも吉。初めから何でも知ってる人なんて居ないんだ。いずれ自然と覚えるでしょう。 「アイテムの価値が分かりません!」初心者の頃は、分からなくても当然です。徐々に覚えておきましょう。 しかしながら、後悔先に立たず、という言葉があるように、初期に手に入るかもしれないアイテムの中には、貴重なものも確かに存在します。すべてではありませんが、アドバイスの意味をこめて少しだけ。 アイテム名 備考 ガラス石 モンスターを狩っていると落っことします。ビスク西 銀行などをのぞいて見ましょう。買取露店を出している人がいるかもしれません。買取露店があるアイテムは、需要があるということです。アイテムの価値を知ることができますね。・・・宝石はものによりけり。 岩塩 スパイダー シルク ニカワ 難破船の残骸 ミーリム海岸で狩っていると落っことします。こちらのフリークエスト?でお金に換算できます。クエストに詳しくなると、価値あるアイテムが分かるようになります。フリークエストだけではなく、いろいろなギルドクエストも参考にして下さい。 金塊 古びた地図 *** 解読スキルの高い人が使います。トレジャーハントでさらに貴重なアイテムを入手できるので需要があります。こちらのページ?で番号を確認してみてください。ランクF以外は高値で買い取ってくれる人がいるかもしれません。ランクC以上となると1万~、最もレアなものは数百万GOLDの値が付きます ***のコイン 炎のコイン、水のコインなど7種類あります。錬金の森や生産の素材です。基本的に高価ながら、時期によって価格の変動が激しいアイテムです。買取露店を探してみましょう。 「各種設定はどうしたらいいの?」画面最上のバーを右クリックすることで、各種設定にアクセスできます。また、各ウィンドウを右クリックすることでも、細かく設定できます。 例えば、NPCメッセージスピードも変えられます。メッセージウィンドウタブを右クリックでアクセスして、「Fast」に設定すればメッセージが高速で表示されます。
https://w.atwiki.jp/kaki_sk/pages/29.html
基本性能 ザクタンクV-6 MS-06V-6 大型マニピュレータを持つザクタンクで、武装の内容が異なる。 かなり攻撃力が向上している。 2007年2月14日実装。 2007年6月13日より正式配備。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 285 コスト 160-180 被撃墜時の-pt 25-32 耐ダウン値 高? 「みぃたん」と呼ばれる(アッガイに次ぐ)みんなのアイドル。 ザクタンクの派生・強化型なのだが、やはりキャノン砲の装備は絆オリジナル。 ポジション的には連邦のガンタンクに相当するが、それでもコストが10低い。 ザクタンクより早い拠点落としが可能。 しかし、当てやすく高威力なA弾や高誘導性・高威力を持つC弾を有するので、決して拠点攻撃しかできない機体ではない。 サブウェポンの使い勝手と格闘の威力もかなり向上されており、格闘に手馴れた人が乗ると手が付けられなくなるほどのポテンシャルを秘めている。 ロック距離は武装により変わる。 また、キャノンCのみの確認だが射角調整をしながら移動することが可能でその間にロック変更も可能。 余談だが、ストンパーが重い為か移動速度はザクタンクより遅い。 しかし、それ以外はほぼ全ての面に置いてこちらの方が高性能。 後方支援機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しで全体マップを出すことが出来る。 バンナム戦でB弾を選択した場合、拠点攻略が早過ぎて敵軍コストを0にしてしまう場合がある。バンナム戦の場合、味方は連撃やQDCの練習をしている場合が多いので、戦闘時間終了間際まで待ってあげるようにしましょう。 弾丸の滞空時間が意外と長いので残り6~10カウントくらいに最後の1発を撃つのが良い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値' リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲A 3/単発 ~80 よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント ○ 榴弾 180mmキャノン砲B 3/単発 77~90? よろけ1発?低?発中?発高?発 4カウント ◎ 4vs時・拠点10発8vs時・拠点17発 180mmキャノン砲C 3/単発 80~90? よろけ-発低1発中1発高1発 8カウント ○ 誘導ミサイルコスト+204vs時・拠点約20発爆風にも当たり判定あり350m以下ダメージ低下? 180mmキャノン砲D 9/3連射 ? ?カウント × HIT時約6カウント炎上、3連射のナパーム弾 180mmキャノン砲A 非常に威力が高く、弾速・誘導性能はザクタンク、ガンタンクのA弾とは比べ物にならないほど優秀。 この2機のよりかなり弾速が速いので、バシバシ当てられる。 やはり1発ダウンなので連続HITはしない。 高ダメージ・高連射性・リロードの早さと、上手く使えばスナイパー以上の脅威になりえる。 射程距離は約700m。 攻めではC弾が強力だが、A弾も負けず劣らず強力。決して捨てたものではない。 敵機に1発HITさせただけでも戦局がガラリと変わる場合もある。 それにHIT時に貰えるダメージポイントも非常に高いので上手く当てられる人が使うとスコアが300~400超え等と言うのも見られる。 ザクタンクでお蔵入りしてしまってる方はV-6で是非ともこの砲弾の威力を確かめて欲しい。 ただし「タンク=拠点撃破」と言うイメージが強いので、A弾を選択する場合はカテゴリーを『中』に合わせておき、味方全員がカテゴリー選択をしてから決定した方が無難。 180mmキャノン砲B ザクタンクのより威力が高く、射撃間隔も短いため(最大射程で発射時、着弾した瞬間に次弾が撃てる。ザクタンクBは着弾してもすぐに次弾が撃てない)、総じて対拠点攻撃力は高い。 弾速と射程距離(約750m)はザクタンクと同じ。 対MSには誘導性が全くないのが難点だが、拠点撃破用なので気にしなくて良い。 ただし、MSに命中時の威力はA弾以上に凄まじい。 しかも3/28のアップデートで1発ダウンしなくなったので、連続HITする。 機動セッティングのスナイパーなら「2連続HIT→即撃破」も可能。 拠点撃破後の修復時間中にでも狙ってみても良い(しゃがんでる時が狙い目)。 赤ロックしてもどうせ誘導しないので、移動中以外はすぐに撃てる青ロック推奨。 180mmキャノン砲C 連邦も含めた他の後方支援機体には無い特徴的な装備で、ズゴックの240mmロケット砲に似た誘導ミサイル弾を発射する。 装備時コスト+20。1発ダウン。射程距離300~640m。 射程はA弾よりやや短く、リロードには二倍の時間を要するものの、ミサイル系の特徴である高誘導性は大きな魅力。威力はかなり高く、爆風でもHIT・ダウンする。(敵が固まっている状態で3機の同時ダウンを確認)。 A、B同様に着弾するまで次弾は撃てない。また、発射後の赤ロック送りは不可。 その高誘導性のため、後退しながら回避することは難しく、ピリって拠点へ回復に戻ろうとしている敵機への送り狼としてはかなり有効。 長射程を生かした敵支援機の牽制にも活躍する。 弾速が遅めなため、弾を視認されると回避されやすい。こちらを向いてない敵機が狙い目なのはもちろん、敵機より高い所や横や斜めから撃ったり、射程に余裕がある時は射角を上げて撃つなどの工夫をすると当りやすい。 弾速が遅めなため、単発では弾を視認されると回避されやすく、単発での発射はおすすめしない。2、3発を1セットとし、敵のブーストゲージを削りHITさせるのがセオリーだろう。 ↑着弾するまで次弾撃てません 敵Bタンクの迎撃にも有効(敵機のセッティング次第だが、ガンタンクが4発で落ちた)。もちろん、味方迎撃隊が押し気味の時や、僚機のズゴックBなどが敵Bタンクをロックしている時は、無思慮に撃ち込まないよう注意が必要。ただし、護衛と迎撃が拮抗している状況で敵Bタンクと敵護衛機のどちらを狙うべきかという判断は難しく、個々のセンスに委ねられる(セオリーとしては敵護衛機を狙うべきだが、格闘機の3連撃に匹敵する威力は敵Bタンク狙いも慮外ではない)。 選択するに当たってだが、「タンク=B装備」と言うイメージが強いために野良で早々に選択してしまうと味方がBタンク護衛用の機体とセッティングを選択してしまう事が多々ある。 「強いから」「使いたいから」ではなく、味方の部隊編成に沿って選択するのが無難であろう。 選択する場合はA弾同様にカテゴリーを『中』に合わせておき、味方全員がカテゴリー選択をしてから決定した方が良い。 C砲選択時はコストが180と表示される。味方がV-6を選んだら注意して確認しておこう(即決した場合、160と180を繰り返し表示させてアピールしてから決定するのも手)。 なお、射程の関係で被撃墜率が低い為、コスト+20はさほど問題にならないだろう。 180mmキャノン砲D ジムキャノンのC砲に似た3連射のナパーム弾。 誘導はあまり無く、爆風も小さい。炎上時間は約6カウント(ザクタンクのD砲と同じ)。 前衛に格闘機が多い時以外は使うメリットは無いだろう。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 29発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. B砲 10発/?cnt. 12?発/?cnt. 14発/?cnt. ?発/?cnt. 17発/60cnt. C砲 20発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. D砲 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ポッドA 6/単発 20 よろけ-発低1発中1発高1発 ?カウント × 単発発射・連射早め高誘導・リロード遅め ロケット・ポッドB 8/4発同時 10? 5 ?カウント × 4発同時発射・高誘導 サブ射の性能もやはりザクタンクのとは比べ物にならないほど優秀。 射程はどちらも200m程で離れるほど誘導性が増し、射程限界まで飛ぶと空中で小爆発を起こして爆風で複数機を巻き込むことが出来る。連撃カットにも使えて便利。 ロケットポッドBは2HITダウンなため無駄弾が多く、使い勝手が悪い。 ロケット・ポッドA 連射が速めでサブ武装にしては射程が長く(200m前後)、1発でダウンを奪えるため敵機が接近して来た場合ザクタンクよりも早い段階での対応が可能。トリガ連打でかなりの高速連射が可能。 意外と近くでもHITし、タックル潰しにも使える。格闘がかち合った後、クセでタックルを出して来る相手を潰せれば美味しい。しかし弾道は山なりなので敵機が近過ぎると当り難く、頭上を飛び越える事もある。 リロードが他装備に比べ遅めなので無駄撃ちは禁物。 ロケット・ポッドB ミサイルを4発同時に発射する。弾道はA弾と同じ。 8連装なため実質2回しか撃てない。1回撃って暇なら撃ち切っておこう。 この兵装は4発同時発射する上に2HITでダウンするため、「タンクに乗っていて近距離で複数の敵機に迫られる」というほとんど絶望的な状況以外では無駄弾を撃っている事になる。 ロケット・ポッドAの方が発射可能回数が3倍多く、また命中率も十分なため、自衛兵器としての安定性が高い。その為、Bを選択するメリットはあまり感じられない。 格闘の持ち替えがほぼ無い為に一応は極至近距離であれば青ロックずらし撃ちで1HITさせ、よろけたところにストンパーを狙う事(所謂QS)ができる(装甲2・vsバンナムで検証済)が、タンクが近距離の初撃に射撃を選択すると高確率で切り刻まれるため、あまり使う機会は無い。 キャノン砲B装備2台編成の場合なら1台はこちらを選択しても良いかもしれない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ストンパー 30 10 × 単発だが威力が高い ショルダーチャージ 10 10 × ただのタックル 連邦も含めた全MS中、唯一タックルより格闘一撃の方が高威力(3倍のダメージ)。 ストンパー 他の後方支援機体とは一線を画した破壊力を誇り、HPが残り少ない敵機なら撃破も可能。 敵の近接格闘型や近距離戦型MSと対峙した場合、時間を稼ぎつつそれなりのダメージを与えられるのは大きい。接近を許してしまった場合はあらかじめ格闘体制に移行しておいて損はないだろう。 ただ格闘可能距離・ロック範囲などは他の支援機体と変わらないため、積極的に接近戦を仕掛けに行けるほどの性能ではない。 余談だが、これでトドメを刺すシーンがリプレイで流れると歓声が上る。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 - + + + HP 230 機動重視5 - + + + HP 245 機動重視4 - + + + HP 259 機動重視3 - + + + HP 265 機動重視2 - + + + HP 276 機動重視1 - + + + HP 279 ノーマル 0 0 0 0 HP 285 装甲重視1 + - - - HP 296 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 300 ■支給(コンプリートまで10100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 ロケット・ポッドB 500 4 セッティング2 700 5 180mmキャノン砲C 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 180mmキャノン砲D 1000 9 セッティング5 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 以上、機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki より一部引用・編集 武装性能考察 主兵装 180mmキャノン砲A ザクタンクのA弾と比較して高初速・高誘導。数回の慣熟運転で、ザクタンクA熟練者であればS取得可能。機動スナは2発で沈む。 180mmキャノン砲B 対拠点用徹甲弾。MSに対する命中率は皆無。ただし、MS,拠点ともに命中時の破壊力は4種の中で最強。主に、この兵器が使われる。威力ではザクタンク以上なので88ではこちらが望ましい。 180mmキャノン砲C 高い誘導は魅力。ただし、キャノンを当てられるようになるレベルまでくると弾速の遅さと連射速度、リロード速度、コスト増加etcのデメリットが目立つ。また、ミサイルの高誘導に頼りすぎると基本を忘れる。 180mmキャノン砲D 3連射をする。爆風が狭いのは3連射で散布界が広いためであろう。 サブ兵装・格闘 3連装マシンガン(サブ)・ストンパー(格)・ショルダーチャージ(タ)。 後方支援機は、近距離攻撃力は皆無なので、後方支援時はこれを使わないような立ち回りが要求される。
https://w.atwiki.jp/moe_skill/pages/22.html
相性の良いスキル 戦闘技術SoWで移動しながら目立とうぜ! ダンスダンスだって、パフォーマンスなんだ! 相性の悪いスキル 無い 特に書くこと無いので使用レビュー 技書の入手は厳しい(露店で売ってないことも多い) しかし、モーションは楽しい